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[DirectX12] 自作3Dゲームエンジン作り!(一カ月間の作業をご紹介します)C++ 8 месяцев назад


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[DirectX12] 自作3Dゲームエンジン作り!(一カ月間の作業をご紹介します)C++

DirectX 12 を勉強して、自作の3Dゲームエンジン作りに挑戦してみました。 1カ月間、どんなことをしていたのかをご紹介します。 ゲーム制作というよりは、技術の勉強がほとんどです。 パーリンノイズを使ってオープンワールドにすることができました。 0:00 自作3Dゲームエンジン作り 1:45 1日目~ 7:21 11日目~ 11:17 21日目~ 13:04 DirectX12のしくみ 18:20 DX12の描画開始 21:00 24日目~ 24:48 30日目(最終日) DirectX12の仕組みや使い方の雰囲気も、初学者なりにご説明しています。 このような内容の動画は、なかなか見つかりませんでしたので、熟練者の方がチュートリアル動画を出してくださるまでのつなぎになったらいいなと、、 自信はありませんが解説してみました。 内容が間違っていましたら申し訳ありません。 DirectXの勉強歴 : なし(超初心者です) 過去の勉強歴(ゲーム制作、開発など): Unreal Engine と UE5用のC++ : およそ1年

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