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[DirectX12] 4カ月目!自作3Dゲームエンジン作り(最終回)(31日分の作業をご紹介します)シーズン1|C++ 4 месяца назад


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[DirectX12] 4カ月目!自作3Dゲームエンジン作り(最終回)(31日分の作業をご紹介します)シーズン1|C++

DirectX 12 を勉強して、自作の3Dゲームエンジン作りに挑戦しています。 初学者の自分がやってみたいと思うことはだいたい勉強できましたので、 ひとまずこの4カ月をシーズン1ということにして区切りにしようと思います。 NormalMap Online(法線データを作れます) https://cpetry.github.io/NormalMap-On... G-Buffer の深度値からワールド空間の位置を復元した秋 (フォグの時に参考にさせてもらった記事です) https://enginetrouble.net/2016/10/rec... D3D11on12 を使用した D2D https://learn.microsoft.com/ja-jp/win... execute indirect sample(コンピュートシェーダの勉強につかいました) https://github.com/microsoft/DirectX-... Direct3D 12のsample 「ExecuteIndirect」を読む https://zenn.dev/kazukisako/articles/... 公式のサンプルソース https://github.com/microsoft/DirectX-... 0:00 4カ月目 2:14 5日目(ポイントライトのシェーダー) 5:52 10日目(水と草のシェーダー) 8:57 13日目(シャドーマップ) 11:52 14日目(フォグ) 13:41 18日目(文字の描画 DirectWrite) 16:34 20日目(音の再生 XAudio2 X3DAudio) 21:05 26日目(複数描画 DrawIndexedInstanced) 25:48 31日目(最終日) DX12について、初学者なりにご説明しています。 このような内容の動画は、なかなか見つかりませんでしたので、熟練者の方がチュートリアル動画を出してくださるまでのつなぎになったらいいなと、、 自信はありませんが少しだけ解説しています。 内容が間違っていましたら申し訳ありません。 DirectX と C++ の勉強歴 : 4カ月(初心者です) 過去の勉強歴(ゲーム制作、開発など): Unreal Engine と UE5用のC++ : およそ1年

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