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[DirectX12][S2]1カ月目!自作3Dゲームエンジン作り(31日分の作業をご紹介します)C++|シーズン2 2 недели назад


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[DirectX12][S2]1カ月目!自作3Dゲームエンジン作り(31日分の作業をご紹介します)C++|シーズン2

DirectX12 を勉強して、自作の3Dゲームエンジン作りに挑戦しています。 シーズン1の4カ月間でDX12の使い方や技術を勉強しまして、 今回のシーズン2では、その知識をもとに自作ゲームエンジンを組み立てていきます。 *今回は、できるだけDX12の制作をイメージしやすくして頂けるように  自分のプログラミングコードを表示しています。  プログラミングにも自信が無いので、変な書き方や間違ったものなどがあるかもしれません。  初学者なのでできるだけ何回かチェックしてから動画に入れましたが、 もしもプログラミンが得意な方から見て不快になってしまうようなものがありましたら申し訳ありません。 0:00 自作ゲームエンジン作り概要 1:09 ウインドウを開く 2:30 グラフィックボードの取得 3:27 モニターの情報 4:17 DirectX12の初期化 6:39 Unlitシェーダー(HLSL) 8:20 頂点バッファ、インデックスバッファ 11:12 複数のシェーダーで描画 14:37 2D描画 15:20 メモリ使用量の取得 16:34 フォームの開発 17:06 マウスホイールの入力を取得 18:51 最終日(一カ月の成果) 高速フーリエ変換(参考リンク)    • 2次元フーリエ変換/逆変換の解説 Two-dimensional Four...   DirectX と C++ の勉強歴 : 5カ月(初心者です) 過去の勉強歴: Unreal Engine と UE5用のC++ : およそ1年

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