Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб [3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까? в хорошем качестве

[3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까? 3 года назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



[3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까?

오직 초급자를 위한 채널입니다. It's only for beginners. 제품 모델링에서 주로 만나게 되는 Cylinder 형태의 끝부분을 둥글게 처리 할 경우 어떻게 처리하면 좋을지에 대한 질문으로 만든 내용입니다. Rendering시 둥근 끝 처리부분에 얼룩이나 지글거리는 느낌이 없도록 Modeling하는 것이 중요하다고 생각됩니다. 오늘의 제 생각은 이런 식으로 처리할 것 같아요! 작업자마다 다양한 방법을 사용하고 다른 누군가의 방법을 이용해서 원하는 모델링에 접근하는 참고용으로 자신만의 방법을 만들어 가세요! 지극히 제 개인적인 생각으로 참고만 하세요. #modeling #3dsmax 멤버쉽 가입하기 (채널을 후원하고 싶으시다면 멤버쉽으로~) https://www.youtube.com/joycg/join

Comments