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10月秋天チャンミ攻略/後編【ウマ娘/ミニ作画3.3h/編集8.5h】 3 дня назад


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10月秋天チャンミ攻略/後編【ウマ娘/ミニ作画3.3h/編集8.5h】

原文:10月 秋天チャンミ 23日に予選開催 29日が 決勝 マスチャレの期限と トレパスの期限が 29日まで 新シナリオの下旬が 29日以降? 豊食祭の実装日とは 少し ズレそうです お騒がせして 申し訳ありませんでした 前編復習 終盤は 4角半ば 2000m条件なので スタミナ勝負は なし ×スキル 紅焔ギア/セイリオス/彼方 終盤入る前に 効果が切れます 豊食祭の 進化スキル これは 短距離/マイル縛り 「距離S 完成したぁ!」と喜び クセで 最後のこの画面で チェックを入れないように やらかす人 結構いるはず ニシノ/トキメキハートも 中距離では × 採用するなら 正攻法固定 復習 以上 次 組みやすい後ろの作り方 水フラ/ポッケ/ネオユニ/ドゥラ 後 デバフ この中から 3体採用するのが 一番 楽 今回のメイン継承加速が Vショット/3~4位 正攻法も 積む場合 前の逃げ/先行を 一切採用しない方が 発動確率を 上げれます 今回有効の王手にも関わります スティルのレア2つは 順位条件 なし 本能の解放を 積むなら デバフ不採用の方が 追い比べを 狙いやすいです いつもの アナボ 前を採用しないのであれば△ Vショット/正攻法を狙うなら 外しても構いません 後ろになった時の保険 という考え方も できるので ここはトレーナーの判断次第 もう片方の継承で 人気なのは Σタキオン/正月ネイチャの 終盤前に出る系と ポッケ/ネオユニの中盤速度を 親/祖父母の緑3に 仕込むやり方が 人気です 距離縛りのない 水着タキオン/アースも 使えます ただ アース継承は 見た事なし 差し例 エル+スティルの スピ2枚編成 差しは サポ環境変わってないので この形に 落ち着きます スタミナ因子は 片面9あれば 足ります 回復付の怜悧清澄を積むなら 6でも 十分かも 追込例 根性アマゾンが 追加されたので 根性2枚編成が 理想 追込にVショット/正攻法を積む場合 デバフを採用した方が 順位を底上げできます デバフは 独占力持ちに 画面のサポートを 採用 速度を下げれる 「ためらい系」さえ積めば 完成 後ろの作り方 以上 最後 前の作り方 先行は ジェンティル特化で解説 ルムマで使われてる先行も ジェンティル一色なので 先行の勝ちパターンは 逃げと 合わせて 前で5~6位まで埋めて 後ろの王手を 不発させる事 もしくは 王手を発動させても 差し全体の王手発動率を下げて 追い比べを 出にくくする事 逃げのいない 後ろ中心だと 基本 先行は負けます 追い比べが発生しても 差し・追込相手だと 最高速度で 負けるので なので先行1・差し2のような バランス型は オススメしません 継承加速 選択肢は 多いのですが 正直 どれも問題有 終盤直後 後ろ環境であれば 差し/追込は 3~4位を 通過しやすいので Vショットは有効になりやすいです ただ 先行の場合 大逃げ/逃げがいる環境でも 2位↑に なることが 珍しくありません 特に UC↑だと これは 大逃げを採用した時の 逃げにも 共通するのですが 前脚質で固めた時に 一定確率で外れる 継承固有の為に 親を決めてしまっていいのか問題 ジェンティルは 先行群なので まだ緑枠の加速系と 相性が良いのですが 赤枠の2位↑でも発動する 終盤すごく系を優先した型が ルムマでは 勝っています ジェンティルの場合 進化ノンストがあるので 継承加速に頼る必要がない とも言えるんですけど 運良く「切れ者」を引いた時に 距離Sを 継承できなかったら それは「運」だけではなく 親の構成を決めた トレーナーの判断も 関わってます 先行例 スピエル不採用の根性2枚型 王手の白版 会心の一歩を 継承から 積まれていましたが 最悪なくても ジェンティルなら 進化ノンスト1本で戦えます 加速の質を 下げてでも できるだけ新しいサポで組んで ステ/スキル数で ぶっ叩く というのが 今のやり方 今回迷うであろう 4枚の伸び比較 ←友情/→出張性能 ジェンティルの豊食祭育成で 他5枚を 自前で埋めれるなら 根性フジキorスピナリブを 借りる事を勧めます 他に加速を準備できるウマなら エルは 最優先ではないです 最後 逃げ 私の取る戦略なので 他より詳しめ 今回は 根性ファインの 王道一途ガチャを 回して どれだけ早く 逃げ同士で 追い比べを発生させれるかです 秋天でスズカを 勝たせたい という夢を追いかける方も 同じ 先行用の根性ファインですが 王道一途だけでいえば 今回逃げが 一番上手く使えます 中距離の ランダム始めなので 安定加速とは 言えないのですが 本家白キタ以外の 2位以下の逃げが 初めて得た マシな加速が コレ 先行なら 王手ありますし 今まで アンスキ不発の逃げは 白キタ以外は 下がっていくしかなかったのですが 王道ガチャを 引き当てると そこそこ 加速した状態で 追い比べ勝負が できるので 自分だけ 逃げ3体採用でも 結構 勝負できます 大逃げ枠 スズカ系/カツラギA/ターボ ジェンティルを勝たせたい場合も 採用候補 大逃げのスタミナ要求値 860に スタミナ消費系有で 最後 立ってました スタミナ940に 色々積んでると スタミナ消費系有でも 最後まで 走ってました 半分使い捨てで 良いなら 豊食祭産で 通用します ただ 自前のターボが UCの差し相手に 勝った事は 一度も なし 大逃げの序盤加速について 理想は レア2種類 ③/レア1種+地固めが ①②/レア2種に対して 何度も遅れていたのを確認 ③の位置でも 大逃げとして 機能しますが たまに④の ふつうの逃げに 中盤で 捕まってました 大逃げ同士が被ったら ほぼバテるのですが 理想は レア2種類 ふつうの 逃げ候補 白キタ/アイネス系/ブルボン系 継承加速 大逃げ アンスキ/あっぱれ確定 大逃げ2体採用なら 猫マヤノの回復が 欲しいですが 大逃げ単体出しで 「相手と被って バテたら お終い!」 という考えなら 不要 大逃げ採用時の逃げは Vショットが候補ですが タイキと逃げ勢 相性値は 高くないです マルゼン/ブルボンが 良いくらい 2位↑だと 出ない という弱みもあるので あっぱれ+先頭でも出る 終盤すごく族 で組んでもOK パッと距離S作るなら こちら 逃げ例 切れ者ブルボン 本当は 親タイキが理想ですが 因子パス ケチってるので 自前の青3赤3因子と 上振れ育成で 代用 パスを買ってる方には オススメしない やり方 ブルボンは 固有/進化に 回復が 付いてるので スタミナが低くても 走り切れます スピファル子/賢さブルボンを 不採用なら 一番乗りは必須 大逃げも 同じ構成 スタミナ因子を 増やして 育成3年に スタミナ料理を 食べれば 900越えます 逃げ3体のID 白キタは 更新予定ですが ジェンティルの調整用にも どうぞ まとめ ギア/彼方と 豊食祭進化× 後ろは Vショット+使える速度 前 ジェンティルは エル外せるので 根性フジキ レンタル 逃げなら 根性ファイン 今後のガチャ更新で 環境に入りそうなのは ブエナビスタ(差しor追込?) ただ 次のメカ娘と同時に 実装されそうな気もします 情報以上 勝負の世界に連れて行く 自分の我儘バードは 2羽までを 推奨します 3羽↑連れてくと 環境に砕かれるので オススメせず 前回の教訓 0:00 前編復習 0:47 差し・追込 2:21 先行(ジェンティル特化) 4:29 逃げ 出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc. https://umamusume.jp/

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