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【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 8. レベル&レイヤー編 1 месяц назад


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【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 8. レベル&レイヤー編

夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか? シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現 スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第8回は複雑な花火のデザインを可能とするレベルとレイヤーを追加 複数回はじけたり何種類もの色や形発生させる事ができます バックナンバー 第1回: 物理エンジン編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 1.  物理エンジン編   第2回: 破裂&生成システム編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 2.  破裂&生成...   第3回: 燃焼編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 3.  燃焼編   第4回: 尻尾生成編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 4.  尻尾生成編   第5回: スパークシェーダー編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 5.  スパークシ...   第6回: オブジェクト化の薦め編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 6.  オブジェク...   第7回: オブジェクト分離編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 7.  オブジェク...   使用Blender Ver. 4.1

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