Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Kurs Java od podstaw #11 - Strumienie oraz kolekcje в хорошем качестве

Kurs Java od podstaw #11 - Strumienie oraz kolekcje 8 лет назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Kurs Java od podstaw #11 - Strumienie oraz kolekcje

To już jedenasty film wchodzący w skład kursu. Koniec już blisko, ale nie myśl, że na finiszu zwolnimy tempo. Przekonasz się o tym w trakcie oglądania dzisiejszego materiału wideo, w którym zajmuję się strumieniowaniem oraz tworzeniem kolekcji pozwalających na zbieranie zmiennych. ---------------- Chcesz się uczyć Javy z nowego kursu? Zajrzyj na zajavka.pl i przejdź całą drogę od podstaw do profesjonalnego programowania w Javie ➡️ https://zajavka.pl --------------------------------------------------------------------------------------------------- Po obejrzeniu filmu: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Tak, jak mówiłem na lekcji, interfejs List nie jest jedynym sposobem na przechowywanie danych bądź obiektów. Istnieje jeszcze Set, Queue, czy Map. Polecam zapoznać się również z nimi. Ostatnio przydał mi się na przykład interfejs set. Miałem powtarzające się wpisy w obiekcie ArrayList, przeniosłem wszystko do Set, a on uporządkował to za mnie ;) Piszę o tym, żebyście zrozumieli, że przed pisaniem kodu należy usiąść i spokojnie go przemyśleć. Rozwiązanie problemu za pomocą pierwszego nasuwającego się sposobu nie zawsze jest najlepsze. Właśnie dlatego warto dobrze znać implementacje, żeby nie wywarzać raz otwartych drzwi. Korzystaj z rozwiązań, które ktoś już kiedyś zastosował. I pamiętaj! Zawsze przemyśl to, co robisz (zgodnie z zasadą think twice, code once). Takie podejście naprawdę procentuje. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Zadania do wykonania: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Dzisiejsze zadanie będzie wymagało poszukania dodatkowych informacji, o których nie mówiłem podczas kursu, ale taka rola programisty - cały czas się rozwija i szuka nowych rozwiązań, a zatem do dzieła! Napisz program obliczający szansę na wygranie w lotto. Wzór wygląda tak: Grafika: http://it.kenis.pl/grafiki/java10.png Zapraszam Cię również na GitHuba, gdzie znajdziesz omawiane w filmie przykłady: https://goo.gl/sX5blg

Comments