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【真・三國無双】護衛兵とイベントを駆使して味方全員生還せよ!【護衛兵の本気】 9 месяцев назад


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【真・三國無双】護衛兵とイベントを駆使して味方全員生還せよ!【護衛兵の本気】

◇長坂の戦いの攻略解説 ・士気ガチャ 徐晃、典韋、許褚の士気は6ではなく7を狙う 彼らと相対している関羽、張飛、趙雲は戦闘開始時に同じ士気まで上昇するため、士気ガチャで7を狙う 士気は6でも悪くないが、曹操軍の増援は士気が8〜6のため相対している敵の初期の士気が6のメリットは薄い ただ、張飛に関しては仁王立ちイベントで士気が上がるので6でも良い ・プレイヤー操作武将 劉備部隊配下になる諸葛亮を選択 関羽、張飛、趙雲やその配下武将扱いになる武将でプレイすると、先の開幕士気上昇で士気が上がるので、敵武将撃破時の士気上昇メリットが薄い 劉備軍団であれば初期の士気は4であり、副将や兵力は1番多いので、敵武将撃破での士気上昇の伸び代は多く、士気8まで上昇させればその制圧力は圧倒的にである ・注意すべきポイント 曹操軍増援は到着後、味方の撤退をスムーズに行うため、自身は味方から離れた場所で戦闘を行います 味方が視界内にいると撤退せず、取り残されて殲滅されます 視界外でも陳到は高確率で撤退せず孤軍奮闘して玉砕するので、ここは運要素が強くなります 仁王立ちイベント後、張飛は長坂橋で待機しますが、他の味方部隊は開始20分で発生する劉琦の援軍イベントまでマップ右上に集結して待機します つまり援軍が来るまで張飛は孤軍奮闘します 張飛の士気は大抵MAXの8になっていると思われますが、曹操軍の大軍相手だと徐々に押されて敗走する可能性があるため、劉琦の援軍がくるまでは張飛と共に戦います ここで注意しなければいけないのが、張飛が視界内にいる場所では戦ってはいけないのと言うことです 張飛が視界内にいる場合、敵の物量攻撃にさらされて普通に敗走します そのため張飛はから離れておりかつ張飛の負担を減らせるマップ右下の拠点付近で戦闘します ここは道幅が狭いので、敵が密集しやすく大量の敵を釘付けにできるため、張飛へ向かう敵を大幅に減らすことができます また密集することで護衛兵の吹き飛ばし攻撃による人間爆弾ダメージなども狙えます ・反転攻勢後の立ち回り 劉琦の援軍が到着すると、劉備軍の士気が上昇しマップ右上に退避していた劉備軍全軍が反転攻勢します 関羽軍や趙雲軍は元々士気が高いので戦力として十分です、劉備軍はプレイヤーを諸葛亮にすることで反転攻勢時には士気がMAXの8になっているので圧倒的な制圧力を誇ります 劉封だけは心許ないですが敵将撃破時に運良く鼓舞していれば戦力としては微妙でも敗走する危険性は低くなります ただし、自分が戦闘している所に味方武将が乱入してくるといつのまにか敗走するので注意が必要です 糜竺は特に突っ込みたがるので要注意です 味方部隊が突入した場合は無理に戦おうとせずその場から撤退します 士気さえ勝っていれば、反転攻勢で兵力的にも十分なので時間はかかりますが放置することで敵は全滅します あとは自分でしか倒せない総大将の曹操を倒すことでクリアとなります 0:00 OP 0:15 VS拠点制圧・楽進 2:59 VS徐晃 5:19 撤退支援戦 9:26 プレイヤーが諸葛亮な理由 11:15 VS夏侯恩・曹彰 14:51 VS李典 16:36 VS曹仁 18:53 VS張郃 20:55 VS于禁 22:39 VS夏侯淵・曹洪・夏侯惇 26:22 味方による曹操軍殲滅 28:39 高速スピン陳到将軍 31:29 とどめ 31:50 戦闘終了画面 ◇プレイ情報 長坂の戦い(劉備軍) 難易度:HARD ◇プレイキャラ 黄忠(体力無双育成、攻撃防御初期値) ◇なぜ無印の護衛兵は邪魔者扱いされているのか 無印の仕様として「敵がダウン状態から起き上がる時、体力回復/攻撃力2倍/防御力2倍のいずれかを高確率で行ってくる」という極悪な極まりないものが存在します その為、敵を吹き飛ばす攻撃は基本的にしない方が有利で、通常攻撃3回をループする所謂”N3止め”を行うことが推奨されています この際、自身の周りを護衛している護衛兵が不要な横槍を入れることで敵をダウンさせ、せっかく9割削った敵将の体力を全回復させられるという悲惨な出来事が多発することになります しかも無印では、次回作以降のように護衛兵の人数を選択するということができず、育成完了した武将であれば8人必ず護衛兵がついてきます おまけに地味に高ステータスなので、意図的に護衛兵を敵に倒してもらうというのもなかなかにめんどくさく、「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」を体現しているのがこの護衛兵であり 真・三國無双発売の2000年から実に23年間、護衛兵は邪魔者として忌み嫌われる存在となっているのです ◇護衛兵の本気の本気を発揮させるには ①プレイヤーの攻撃力・防御力を初期ステータスにする 本作では敵のステータスは、難易度と1Pのステータスによって決定します 例えば1Pの攻撃力が上昇すればするほどそれに比例して敵の防御力が上昇します 対して護衛兵・味方のステータスは1Pのステータスに依存しない為、1Pが強くなればなるほど、護衛兵・味方は相対的に弱体化します この仕様を逆手に取って1Pの攻撃力・防御力を初期ステータス、護衛兵のステータスをMAXに育成することで、1Pのステータスによる敵の強化を最小限に抑え、相対的に護衛兵・味方のステータスを上昇させます ②無双モードをクリアしない 1Pのキャラクターが過去に無双モードをクリアしている場合、敵のステータスが大幅強化されます その強化幅は凄まじく同じ難易度にもかかわらず、無双モードをクリアしてる場合、していない場合に比べて与えるダメージ量が半分以下になります そのため無双モードをクリアしないことで敵の弱体化を行い、相対的に護衛兵を強化します ※無双モードが存在しない他勢力(例:呂布)の武将は、無双モードをクリアしている強化状態の敵になっているため、他勢力のキャラクターは選択できません ◆チャンネル登録をまだされていない方は登録よろしくお願いします!    / @suzakuyoku_musou   〜当チャンネルの人気企画〜 ◆検証動画シリーズ    • 【真・三國無双2】検証・小ネタ動画   ◆護衛兵の本気シリーズ    • 【真・三國無双2】護衛兵の本気シリーズ   ◆無双護衛兵の本気シリーズ    • 【真・三國無双2】無双護衛兵の本気   ◆無双乱舞特化系動画    • 【真・三國無双2】無双乱舞特化系   ©コーエーテクモゲームス All rights reserved. #三國無双 ​#護衛兵

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