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Combates de Campeones Especial Passio 8 | 15,000pts Revancha Monotype | Pokemon Masters EX 7 дней назад


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Combates de Campeones Especial Passio 8 | 15,000pts Revancha Monotype | Pokemon Masters EX

Honestamente pensé que no sería posible completarlo en Monotype, pero afortunadamente se pudo (porque esto fue más difícil que el F2P) Para hacer las cosa s un poco más justas, decidí no utilizar los Atacantes Aceros que use en el Video F2P que fueron los Solgaleos, Lario & Dugtrio y Rose & Perrserker Marcas de Tiempo: 0:00 VS. Mayla Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Daño ×3 a compis de sabotaje Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 2:22 VS. Nívea Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Inmunidad a sabotajes Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Aumento de PS +2 Ataque potenciador +1 Reducción de daño físico +8 Curación inicial Aumento ofensivo +5 Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 4:33 VS. Aza Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Inmunidad a sabotajes Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador + 2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 6:35 VS. Gaia Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Daño ×3 a compis de sabotaje Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 8:18 VS. Rojo Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Daño ×3 a compis de ataque Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Aumento ofensivo +5 Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6

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