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【PS3 真・ガンダム無双】 人の心の光(★8) サザビー 【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/アナザーヒストリー】 1 год назад


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【PS3 真・ガンダム無双】 人の心の光(★8) サザビー 【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/アナザーヒストリー】

視聴者様からのリクエスト:アナザーヒストリー「人の心の光」(編集動画) パイロット:シャア・アズナブル(0093)専用ステージ 使用機体:サザビー 第二次ネオ・ジオン紛争決戦をシャア視点で描いたDLCミッション。 >ミッション攻略 ★8アナザーヒストリーのミッションは(専用機体で挑んだ場合)どれも難易度高めだが、本ミッションはそれほど難しくはない。基本収録は幾度となく撮り直してるが、ここは数回で納得のいく動画が撮れた(一部コンボミスってるけどw) 敵エースはアムロのνガンダムが3回、ハサウェイのジェガンが1回が個別に現れる。状況的には五分か有利な場面が多く、サザビーはタイマンに強い機体なので戦いやすい。攻撃隊長は多いがサザビーならそれほど手を焼く相手でもないので、防衛対象となる戦艦レウルーラや要塞中枢を守りつつ戦えば問題ない。 本ミッションで警戒すべきはやはり宿敵のνガンダムν。特にSPは攻撃時間が長い上に範囲も広く、初段ヒットでそのまま大ダメージか最悪撃破される恐れがある。広場ならともかく、アクシズ内部といった閉所では避けきれない場面や緊急回避で使ってくる事がある。νと戦う時は常にSPゲージをストックしておくのが望ましい。 ラストのνも例に漏れずバースト状態で現れる。バースト「サイコフレーム」で尋常でない程に堅牢となっており、あの状態でまともに戦うのは得策ではない。SPを暴発させ、バースト解除するまでこちらのSPやバーストは温存すべき。 >機体解説 サザビーは近距離戦を特化した機体でタイマン戦に強い…と聞こえはいいが、遠~中距離用の武装を持ち合わせていないため、悪い意味で言うと文字通り「近距離戦しかできない機体」ということになる。 よって一部のミッション(特定の状況下)ではまともに戦う事ができないという致命的な欠点を持つ。今回は複数のエース機と戦ったり、ゲージ回収で労することのないミッションだったのが救い。 専用パイロットのシャアは「スナイプ」「ハードストライク」持ちなので、射撃と格闘どちらを主体に戦うかでスキル構成を決めても良い。 タイマン戦の主力となるダッシュ攻撃は発生、リーチが良好で扱い易い部類に入る。ダッシュ攻撃始動N無限コンボやSAコンボ(C1→ダッシュ攻撃)も使える上にC1やCS、各種SPといった近距離での択が豊富。 ただ通常攻撃はやや踏み込みが浅いので、壁端でないと途切れる場合がある。壁がない場合はC5で打ち上げるかN6出し切りが無難。 各種C攻撃はスパアマが消滅して大幅に弱体化。フィールド制圧時に関してもC3やC6は攻撃が発生する前にほぼ潰される。唯一まともなのはC4と打ち上げのC5くらい。C4はまずまずの範囲だが、前方に飛んでから斬りかかるためカットされにくい。基本はC4を、タイマン時はノックバック時にC3からのエリアルコンボで畳みかけるのが良い。 SPは威力、範囲ともに良好だが、壁端に追い込んでから撃つと、ファンネルがそのまま通り過ぎて大幅にダメージが減少する。主に対遊撃兵か緊急回避に。JSPはビーム照射。火力はそれほど高くなく使い勝手も並みといった所。エリアルコンボの〆か強襲に。SP2は劇中のメッタ斬りの再現で高威力。状況が有利なら惜しまず狙って良い。 欠点は先程解説した通り長距離射程の武装がないこと。CSもDCも致命的に射程が短く、CSは弾がランダムに拡散されるため狙った敵機を狙撃しにくい。一応射程は中距離ほどあるが、ヒットしてもノックバックしないしカス当たり程度なのでゲージ回収率もかなり悪い。 安全にゲージ回収できる敵フィールドがなく、エース機が2~3機まとまって来たら、頼みの綱はSPとシャアのバーストのみ。それすらなくなったらいよいよC1で身を削る戦いを強いられ、状況によっては最悪詰む。 なおヤクト・ドーガはサザビーのコンパチN4C4機体なので戦術もほぼ同じだが、あちらは(ギュネイ機・クェス機)射程の長いCSをもっており、残念ながらこちらが劣っている。サザビーと使い比べてみれば(本作の★8ミッションにおいて)如何に長射程武装の有無が超重要か思い知る。 #真ガンダム無双 #DynastyWarriorsGundam

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