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【ソードワールド2.0/2.5】-彷徨ノ塔- Part:10【TRPG】

#TRPG #sw2.5 #ソードワールド2.5 #ソードワールド2.0 #vtuber #swordworld2.5 #swordworld2.0 本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、セッション配信です。 (C)GroupSNE (C)KADOKAWA キャンペーン型サプリメント「彷徨ノ塔」をVtuberの皆さんと遊んでいきます。 毎週月、または火曜日の配信となります。 ※「彷徨ノ塔」のネタバレが含まれますのでご視聴ご注意ください。 ※ハウスルールが多分に含まれております、公式裁定と違う!と言ったご指摘は受けられませんのでご注意ください。  ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。 【シナリオ概要】 あらゆる時代、あらゆる場所へと繋がる「彷徨ノ塔」―― 記憶の欠片を求め、最上階へと至れ! 参加者一覧 【GM】 蒼野椿 チャンネル:ここ Twitter(X):https://x.com/tubaki_Vtuber 【PL】 窟竜サルドさん チャンネル:   / @trpgvtuber9377   X(Twitter):https://x.com/Saldo_Kutsuryu キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0... ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー トーフェル さん チャンネル:   / @tophy_tophel   X(Twitter):https://x.com/tophel_tophy キャラシ:https://charasheet.vampire-blood.net/... ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 三珠つむぎ さん チャンネル:   / @tsumugi-mitama   X(Twitter):https://x.com/tsumugi_mitama キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5... ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 使用素材 ゆうひな 様 https://blog.goo.ne.jp/akarise 【Rド】 様 http://rpgdot3319.g1.xrea.com/ 魔王魂 様 https://maou.audio/ ☆★ハウスルール★☆ 【戦闘について】 1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。 PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。 【先制判定の廃止】 先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。 イニシアティブは以下で判定します。 同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。 プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。 ・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分) ・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分) ・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分) ・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略) ・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵) 【ファストアクションについて】 上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」 【不意打ちについて】 不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。 不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。 【ラウンドの管理について】 全キャラクター完了時にラウンドは終了します。 効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。) 【敏捷度の変化について】 イニシアティブに即時反映されます。 (ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等) 【スリープ・スリープクラウドの弱体化】 これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。

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