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#SSBB #HRC #TAS Part1:Coop Record ←here Part2:un-Official rule Record Part3:Fail and Idea MAGによる更新祭り。 起動の度に乱数が変わるせいでdtmファイルがほぼ機能していないことも多いのでリプレイ延長コードによって記録を保存していますが、奇跡的に内容が変わらなかったキャラ、バグでリプレイが取れない変身ペア、ゲームウォッチルイージドンキーアイクはdtm産なのでNew recordになっています。 1:ゼルダゼルダ MAG非対応。フィニッシュ技で理論上ワーストのペア。実際DAがバット必須だし出だしにカス当たり判定があるのでMAGをやるといっても実現しにくいというのが現状。 2:プリンプリン MAG対応。FCFSは判定が強いので詰めまくればBTU勢と遜色ない記録まで上がるかも。 3:メタナイトメタナイト MAG非対応。時間ギリギリなのでMAGは実現しにくい。 • スマブラX 協力ホムコンTAS メタナイト&メタナイト 11468.2m ... 4:リザードンソニック MAG対応。お互いの微妙な性能差で同一キャラ以外で完全固有化になっている非常に貴重なペア。特にリザードンの台下スプリングは単体でもピーチの台端ループに匹敵する程の超効率。 • スマブラX 協力ホムコンTAS リザードン&ソニック11988.8m(BT... 5:スネークマルス MAG対応にリメイクしたもの。FCDS<BTU 6:でっていうっていう MAG対応。FCUS<BTU • (TAS) SSBB HRC Co-op Yoshi & Yoshi 13... 7:ロボットファルコン MAG非対応。最古の動画。MAGそのものは時間があるので実現しやすいが、例によって上スマの判定が弱いのでせいぜい200m程度の更新に収まる可能性が高い。 8:ルカリオリンク リメイク。MAG非対応。というか二段目まで待てる技が無かった。 9:ゼルダ/シーク&ゼニガメ/フシギソウ MAG対応にリメイクしたもの。時間が怪しかったが各所最適化で変身しながらMAGまで実現させることが出来たので満足だったが、そのせいでリプレイが取れないバグが発生するらしい。 10:カービィソニック MAG対応にリメイクしたもの。スプリングの動きを最適化しつつより長く使い続けた事で更新。 11:ソニックピーチ MAG対応。キャップ値。投げの高さが高くなるほど威力が落ちるボム兵をスプリングと婆蕪MAGの力でカンストの威力まで底上げしたもの。なので高さ以外の要素で記録はピーチTASと全く変わっていない。 12:カービィプリン MAG対応。プリンは横スマを使うとカービィの上スマを潰してしまう。 13:マリオピーチ キャップ値。動画が古め。ボム兵にマント当てたかっただけの記録。 14:アイクラガノン MAG対応。No Under Platform (台下禁止) の記録ではあるけどMAGの条件的に台下だとBTU+DSは実現しにくいので、台下行って記録が伸びるor同じじゃないなら台下禁止の注訳は不要かなと思った。 15:ソニックウォッチ MAG対応。GWはスプリングのおかげで台下ループ可能になり、MAGのおかげで20000m超えも可能になった。 16:ウォッチピーチ MAG対応。本来の飛距離から約6000mも伸ばしていて、MAGによる飛距離変動がえげつないペア。条件さえ整えばルイージを超える可能性さえあると思っている。 17:ルイージピーチ MAG対応。キャップ値。MAGの発覚で30000m超えは確実だと思ったが、その前にキャップに到達してしまった。なのでルイージの総合協力順位は三位確定。キャップ到達は50%程で、NBA版も作る予定。 18:プリンドンキー MAG対応。キャップ値。飛距離カンストに到達したが打点でアイクに一歩及ばず。 • (TAS) SSBB HRC Co-op Donkey Kong & Ji... 19:アイクラアイク キャップ値。No Under Platform なのだが技の性質上いい位置に当てられたのではないかと思うので台下でも本当に同じかは微妙な所。 • (TAS) SSBB HRC Co-op Ice & Ike 34969.... 20:マリオドンキー MAG対応。実はキャップ値ではないので伸びしろがあるが、BTUとMAGを同時に当てる動きの実現が時間的にも難しいので、それさえ実現すれば記録更新もあり得る。 • (TAS) SSBB HRC Co-op Mario & Donkey 3...