Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб [개인화면 + 컨트롤 노하우 설명 Part 2] 욕나컨 "매어 Art" 플레이 (욕 나오는 컨트롤 4.7B '매우어려움') в хорошем качестве

[개인화면 + 컨트롤 노하우 설명 Part 2] 욕나컨 "매어 Art" 플레이 (욕 나오는 컨트롤 4.7B '매우어려움') 2 недели назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



[개인화면 + 컨트롤 노하우 설명 Part 2] 욕나컨 "매어 Art" 플레이 (욕 나오는 컨트롤 4.7B '매우어려움')

구독, 좋아요👍는 큰 힘이 됩니다 :) 컨트롤도 예술로 승화시키다. 지난번 영상에서 다뤄지지 못한 컨트롤 + Part 1에서 부족한것 보충 피드백 포함해서 만들었습니다. 시청해주셔서 감사합니다. ● 해당 영상은 오직 클리어 목적에만 두는 영상이 아닙니다. ● 최대한 실전에 적용할수있고, 실전에서 해야할 상황까지 고려하면서 제작하였습니다. ● 단순한 클리어보다 컨트롤에 배움을 얻고자하시는분들이 시청하시면 도움 되실겁니다. ● 해당 영상 난이도는 매우어려움 난이도로 상대하는 유닛은 무한패트롤 트리거가 적용돼있어 무한 무빙샷이 탑제 돼있음. 꼼수x. 타임라인 1. 0:00 시즈탱크 산개, 점사 컨트롤 : 이 라운드에서 간혹 맵을 외워서 배치로 깨는 분들도 계시는데 만약 실전 상황이라면 그 배치가 될까 생각했습니다. * 하나씩 다펴서 자폭맨 스플을 최소화 시킴. * 어려움, 보통난이도와 다르게 매우어려움 난이도는 자폭맨을 점사하는것이 아닌 히드라를 점사. (히드라는 탱크2마리당 원킬, 자폭맨은 탱크3마리당 원킬) 2. 0:30 스카웃 최대각도 P컨 : 안해보신 분들은 이게 뭐가 어려워 하실 수 있습니다. 실제로 보통난이도에서 이거 비슷하게 나오는데 엄청 쉽습니다. 문제는 매우어려움은 무한패트롤이라 자석처럼 달라붙는다는 것입니다. 제일 실전의 상황과 유사하다고 볼 수 있습니다. * 스타엔 유닛 고유마다 사거리, 각도가 존재함. 스카웃의 최대각도는 약 170도 그 최대 각도를 이용함. * 주의할점은 P컨 할때 뒤에 뮤탈이 날 때리면 우선순위 타겟이 뮤탈로 변경돼서 스커지를 때리지않고 뮤탈을 때리려고 하기때문에 스카웃이 쏘질 않음 3. 1:15 빼컨. : 고스트지만, 모든 유닛도 다 가능합니다. 4. 1:50 스톰 : 만만한 라운드 아닙니다. 직접해보시면 많이 어렵습니다. * 포인트는 급하게 쏘지말고 상대 유닛을 보고, 쏘는것. * 마법도 스탑버로우 처럼 스탑 또는 홀드 누른 상태로 마법을 쓰면 즉발로 나가는것을 이용. 5. 2:18 홀드EMP & 포신맞추기 홀드컨 : 위에 언급했지만, 스타크래프트 마법유닛도 스탑버로우와 마찬가지로 스탑이나 홀드를 누른상태에서 쏘면 빨리 나갑니다. 그리고 포신맞추기가 생소하실텐데, 골리앗, 탱크는 다리와 포신이 별개로 움직여서 포신이 한번 지정해놓으면 S를 누르는게 아닌이상 포신은 계속 그 유닛을 공격하려는 습성이 있습니다. 그래서 캐리어 잡을때 골럇으로 포신 잡아두고 홀드컨하는겁니다. 여기서 그냥 A컨 하면 안되냐 그러는 분이 계신데, A컨은 그 유닛한테 다가가면서 쏘려하는 습관이 있어서 안정적인 컨이 불가합니다. * 홀드 EMP 갈겨놓고, 점사를해서 쉴0짜리 아칸 찝으면서 포신 지정. 이후 움직이면서 홀드컨. 6. 2:58 배틀 vs 아칸 : * 야마토는 풀피 아칸 찝고 딸피 만들어놓은걸 일반공격으로 죽임 (아칸 하나에 2방 중복해서 쏘면 못깰 확률이 올라감) * 앞에 스플맞지않게 배치해놓고 적정선에 빼면서 우클릭 쉬프트 어택땅치면 체컨후 바로 공격이됨. 7. 3:48 레이스 투사체 딜로스 방지 나눠서 점사 : 배틀이 죽을기전 피를 체크해서 투사체 낭비를 방지하여 분할 점사 8. 4:26 파벳 불피하기 : 어려움, 보통 난이도와 다르게 매우 어려움은 계속해서 타게팅이 바뀝니다. 심지어 무빙도 이상하게 탈때도 있어서 억까요소가 많은 라운드입니다. * 포인트는 불을 보고 피하라. 감으로 피하려고하면 기복이 심해질것. 9. 4:56 다칸 vs 배틀 : 우클릭 마컨이 뭐냐면 우선 마인드컨트롤은 상대유닛을 내것으로 만드는거라 내유닛이 마컨이 지정된다면 대상이 아니라면서 마법을 쓸수 없게됩니다. 즉 마인드컨트롤은 영상처럼 부대지정을 따로할필요 없이 그냥 CCCCCCC 만 누르면 알아서 마컨이 된다는거죠. 근데 CCCC 만누르면 이미 마나를 다쓴 다칸은 가만히 서있어서 길막을 하게 될겁니다. 그래서 쉬프트 우클릭을 사용하면서 마컨을 하면 영상처럼 막힘없이 마컨이 됩니다. 여기서 피드백은 즉발로 죽이는게 아닌이상 중복으로 나가는데, 그걸 방지하려면 하나씩 피드백하는게 맞지만, 그렇게 해버리면 상대 배틀한테 내 배틀이 더 많이 맞아서 비효율적일 가능성이 높아집니다. 효율적으로 클리어 하기위해 반씩 나눠서 추가 부대지정 했으며, 피드백 사거리를 이용해서 ffff 를 누르면 비교적 뒤에 있는 다칸은 피드백 명령이들어가도 쏘질 않기때문에 다음 광클 명령상대로 피드백을 쏠 가능성이 높아집니다. * 우클릭 마컨 이후 피지컬 야마토 + 피드백 10. 5:48 뮤탈 vs 히드라 : 히드라 상대로도 각을보고 홀드컨을 하긴하는데, 좀 더 안정적인 판단은 A컨입니다. 히드라는 피가 80이라 A컨을 하면 9x11 = 99 크게 딜로스가 없습니다. 특히나 해당 라운드는 매우어려움이라 무한패트롤때문에 홀드 했을때 분산 돼서 확킬을 못냈을때 맞는 데미지 부담이 더 심해집니다. 11. 7:01 발키리 빽샷 빗겨치기 (커세어 빽샷) : 보통 발키리는 큰 V자를 그리라고하죠. 이제 발키리 빽샷은 너무나 대중화가 됐습니다. 래더 C~B도 빽샷을 할줄 아는 시대거든요. 어려움 난이도는 큰 V자도 무방합니다. 하지만 매우어려움은 커세어가 무한 패트롤이라 연사속도가 일반속도와 달라서 그렇게하면 크게 돌지않는한 깨지 못합니다. 그리고 날카롭게 빗겨치는 연습을 하셔야 나중에 커세어 빽샷이나 거의 대다수의 모든 유닛을 빽샷 치는데 이해도가 높아질겁니다. * 처음에 퀸을 최대사거리 칠수있는곳으로 보내 스플을 이용함 12. (Part1 보충1) 7:32 캐리어 셉터빼기 & 체컨 : 지난 파트 보충 영상입니다. 여기서 캐리어는 AAAAA 광클해주면 내유닛을 때리지않고 셉터를 빠르게 뺍니다. 여기서 S 누르면서 상대 유닛 A를 누르면 내 유닛을 절대 때리지 않습니다. 13. (Part1 보충2) 7:57 시즈탱크 점사 : 여기서 모든유닛 공통사항인데 저렇게 사각형 대형을 유지한상태에서 가운데를 찍게되면 모든 유닛은 저렇게 오와열을 맞춰서 이동합니다. 그걸 활용해 배치하고, 처음 333씩 나눠서 점사후, 빠르게 뒷탱크 1,2,3,4,5,6 부대지정해서 점사합니다. * 점사할때 포인트는 최대한 뭉친곳, 뒤를 쳐야함 (시즈탱크 포격맞은 앞 스플데미지는 100% 이기 때문) 14. (Part1 보충3) 8:42 드랍쉽 감속 컨트롤 : 여기서 다들 가속컨은 많이 들어봤는데 감속컨은 처음일 겁니다. 공중유닛 대다수는 움직이고 있을때 = 동적 무빙 멈췄다가 움직일때 = 정적 무빙 의 특징을 가지고 있습니다. 동적 무빙은 일명 가속이 붙은 상태이고, 정적 무빙은 가속이 걸리기전 감속된 상태입니다. 가속된 상태로 탱크 아케이드 하면 딜레이가 안맞기때문에 여기서 효율적으로 감속으로 짧게 치는겁니다. 이렇게 감속컨을 하면 탱크가 한대도 안맞고 드랍쉽만 맞은채로 피닉스 2마리를 잡을 수 있습니다. * 감속한상태로 꼬리 위주로 태울것 15. (Part1 보충4) 9:16 아비터 가속 & 시즈탱크 분할점사 : 이미 설명은 끝났고, Part1 설명참조. 여기서 가속이 실패안했을때 시너지를 보여주기위해 추가 촬영함. 16. (Part1 보충5) 9:57 바이오닉 분할점사 & 메딕 컨트롤 : 여기서 메딕컨트롤은 처음 들으시는분들 많을겁니다. 우선 메딕은 힐을 하면 그 힐을 하려한 대상만 따라가서 우선적으로 치료하고 만땅까지 채워진다음 치료 대상이 바뀐다는점입니다. 그래서 주기적으로 A를 눌러서 내앞에 맞고있는 대상을 치료하게끔 하는게 메딕 컨트롤입니다. * 사거리에 닿지않았는데 마린을 미리 점사해놓으면 대열을 흐트린채로 무브 어택이 발생하기때문에 사거리가 됐을때 점사를 해야함. * 해당 영상은 매딕 A컨을 보여주기위해 파벳, 메딕 홀드를 일찍 풀었는데 조금 더 늦게 푸는게 안정적일것 17. (Part1 보충6) 10:45 배틀 야마토 2방씩 총 24방 : * 처음에 부대지정 한부대 1 두번째 2 그리고 2개씩 나눠주고, 무적 풀리자마자 바로 1번부대 2개씩 나눠서 야마토, 2번부대 3y4y5y6y7y8y 18. (Part1 보충7) 11:37 락다운 10방 1초만에 쏘기 + 고스트는 쉴드 까기 : 여기서 보통 난이도는 고스트를 우선적으로 치기때문에 상관없는데, 어려움, 매우어려움 난이도는 골리앗을 치러가는 트리거가 있습니다. 그래서 빨리 락다 안하면 패배합니다. 그리고 고스트는 다들 아시다시피 진동형이라 대형한테 25% 딜만 들어갑니다. 하지만 쉴드는 10데미지 그대로갑니다. 그래서 고스트로 쉴드만 까는겁니다. #스타크래프트 #게임 #욕나컨 #games #starcraft #컨트롤 #저그 #프로토스 #테란 #예술

Comments