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Cinema 4D のパーティクルで雨のシーンを作る方法についてお話します。Cinema 4D のアセットブラザに入っている Rain というサンプルシーンを見て、そちらを再構築してシーンを作りました。パーティクルの機能を使ってシーンを作るときの考え方の参考になると思います。 [使用バージョン] Cinema 4D 2024.4.0 [チャプターリスト(目次)] 00:00 - はじめに 01:00 - ビューポートとレンダープレビューでは見た目が異なる 02:20 - 雨のシーン制作開始 02:27 - Basic Emitter を追加 02:39 - Particle Group を Basic Group にリネーム 02:49 - 雨があたる対象としてプレーン(板ポリゴン)を追加 02:54 - タイムラインを 200 フレームに変更 03:16 - Collide モディファイアを追加 03:35 - プレーンに Collider タグを追加 04:07 - Gravity モディファイアを追加 04:13 - ヌルでモディファイアをグループ化する 05:38 - Turbulence モディファイアを追加 06:47 - パーティクルの形をラインに変更 07:27 - Wind モディファイアを追加 08:35 - Collide の設定変更 09:48 - Reproduce Emitter を追加 10:05 - Reproduce 追加時にできた Particle Group を削除 10:25 - Particle Group を追加して配下に Reproduceを入れる 10:32 - Particle Group を Collide Group にリネーム 10:57 - Collide モディファイアのターゲットグループに Collide Group を指定 11:30 - Reproduce の設定を変更 12:30 - Reproduce 元のパーティクルを Kill する 13:51 - Particle Group を追加して Repro Group にリネーム 14:16 - Repro Group 配下に新たに Collide モディファイアを追加 14:25 - Reproduce の Group 欄に Repro Group を入れる 15:27 - Repro Group 内の Collide を設定変更 16:01 - Particle Group を追加して Switched Repro Group にリネーム 16:18 - Switched Repro Group 配下に Kill モディファイア を追加 16:31 - Repro Group 配下の Collide のターゲットに Switched Repro Group を指定 18:15 - 設定の内容をおさらい 20:49 - 1つ1つの機能を理解すれば複雑なシーンも組み立てられる 21:30 - Cinema 4D はほとんどの機能が連携可能