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台版鎖鏈戰記 潛艦試煉 純綠僧隊 幽夜瑪莉娜試用 2 недели назад


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台版鎖鏈戰記 潛艦試煉 純綠僧隊 幽夜瑪莉娜試用

幽夜瑪神降臨,應該不用介紹了吧(誤 相信有在玩這個遊戲的人一定知道幽夜瑪莉娜是非常強勢的頂級角色,因此我這部想談談瑪莉娜是怎麼從乏人問津的綠僧被設計成頂級角色以及瑪莉娜出現所代表的意義。 約莫在兩年前,周年的時候推出全新的新世界"遊戲世界",當時前篇第二彈的遊戲瑪莉娜搭載了一個全新的機制:普通舉杖恢復時,同時根據回復範圍給予範圍內敵人一次傷害。這個機制的出現讓傳統的僧侶除了必殺技還有那個弱到不行的普攻外有了全新的輸出模式。只是在當時儘管新穎卻也出現了兩個隱憂: 1 這個舉杖同時攻擊雖然是跟隨舉杖回復,但實際上仍然有自己額外的CD在,從6.5秒/次到5.5秒/次不等。因此在實戰上輸出極為不穩定,尤其在高難關卡很難應對快速密集的兵群。在輔助數值沒有明顯優於其他角色的前提下,僧侶實在不是優先選擇。 2 這個傷害最早是跟隨角色攻擊力,通常是普攻傷害*n。而僧侶雖然基礎攻擊力會比同期的同規格角色高一些,但面對爆傷暴漲的時代,這點輸出可能打打小兵還行,對王輸出實在慘不忍睹。也因此變成了有點雞肋的設計,導致判斷一個僧侶好不好用還是得回歸到其他輔助能力上。 後續的僧侶大多也沿用的這個設計,但通常比較好用的角色多半是因為有其他價值,這個設計始終一直不上不下。當然僧侶的定位一直有在修正,第一次修正大約是在去年潛艦帕雪露和遊戲莉亞推出的時候。以X皮綠骨的設計為出發點,為這種類型的僧侶搭載可以正常爆擊輸出的功能,進而補足了僧侶完全沒輸出能力的缺陷。雖然受限於僧侶的自肅,只有在手動的時候才能發揮功效,但也算是給了不錯的解方。之後一路到了覺醒莉亞和覺醒莉莉絲時期變成巔峰,以最全面的輔助能力和不拖後腿的輸出成為極為泛用的外掛角色。 然後就到了幽夜瑪莉娜。 瑪莉娜的設計大致沿用了遊戲瑪莉娜時期的設計,但在舉杖攻擊上大幅修正了。首先拔掉了額外的CD限制,讓攻擊頻率直接跟隨回復的2秒/次,讓輸出頻率極大幅度的提升(至少2-3倍)。另外就是瑪奶這種攻擊改成了爆擊傷害*4倍。對,4倍爆傷的輸出,以瑪莉娜有正常的爆傷數值以及目前僧侶和其他角色拉開的基礎攻擊力差距來看,無疑直接讓瑪奶的輸出飛天了。影片中可以看到瑪奶舉一次的傷害非常驚人,搭配上只要不被近身就是全範圍無差別攻擊的優勢,讓舉杖攻擊徹底翻身。另外一個小細節是攻擊額外給了緩速能力,讓敵人移動降低的同時也爭取到了更多輸出空間。 而拋開這種新規格的輸出模式,瑪莉娜在本身輔助方面也不含糊,直接給了覺醒等級的全面:舉杖回復暈眩/凍結/封印、回復範圍內buff以及給敵人debuff、開技加算、地形buff、chain up、過wave給珠、共鳴解全異常、必殺解全異常等。除了給不了覺醒獨有的珠槽上限增加外,其他幾乎都是給好給滿,並且在數值上都十分大方。 最後來談談幽夜瑪莉娜出現的意義。瑪莉娜是第一張同時擁有兩個新世界型態的角色,這也讓早期就登陸新世界的角色有了再次出角的機會(明明還有很多人在排隊啊喂X)。第二個則是讓過去設計尷尬的僧侶有了問鼎ACE的機會。雖然也可以說瑪奶硬是靠數值才上位的,但從細節來看,他們確實針對過去很多的痛點進行改善,而不是完全不動只是數值填很誇張而已。 總之,瑪神快拜XD

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