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[max 기본기] 면의 방향이 서로 다른 경우 한번에 방향 맞추기( Normal unify) 3 года назад


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[max 기본기] 면의 방향이 서로 다른 경우 한번에 방향 맞추기( Normal unify)

오직 초급자를 위한 "3ds max 기본기 속삭이는 자" 입니다. It's only for beginners.  모델링을 하거나 source 물체를 불러올 경우 면의 방향이 서로 다른 물체를 볼 수 있습니다. 특히 CAD에서 가져온 모델에서 자주 발생하기도 하고 Modeling작업에서 나도 모르게 그런 모델링을 하기도 하죠! 이런 경우 한번에 면의 방향을 맞추는 명령은? 면의 방향이 반대로 되어 있는지 확인하는 명령은 영상에 포함된 내용과 내용에 없지만 아래 방법을 이용할 수 있어요. 물체의 Object Properties에서 Backface Cull을 선택 View 메뉴_ xView _ Face orientation Viewport 상단 +버튼 _ xView _ Face orientation 장면 전체의 뒷면을 투명하게 보는 방법 (Customize 메뉴_ Preferences _ Viewports tab _ Backface Cull on Object Creation) 재미있는 Modeling에 도움이 되겠죠? Max 기본기 속삭이는 자는 매주 월요일 저녁 9시에 추가되요! (초급 여러분의 미친소통은 다음 강의를 만드는 힘이 됩니다!) 멤버쉽 가입하기 (채널을 후원하고 싶으시다면 멤버쉽에서 가능해요) https://www.youtube.com/joycg/join

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