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こちらの動画では、アニメーションの入出力の形式(FBXやAlembic、Alembicで書き出す際の注意点)やレンダーファームの管理ソフトウェアの種類と管理ソフトウェアを選ぶ基準や出力を行うROPネットワークの概要、Pluginレンダリング、Standaloneレンダリングについて、ご紹介しています。 ・登壇者:如月パベル 様 ▼セミナーで紹介している内容 1.はじめに ・Houdiniでレンダリングしない理由 ・ダニング=クルーガー効果とは ・Houdiniでレンダリングする理由 ・Houdini のレンダー選択肢(mantra, redshift, arnold など) ・フレキシビリティーとスピードの割合、 ・プロジェクトのレンダラーを選ぶ基準 ・パイプラインによるレンダリングのアプローチ: ・個人作品 ・メインレンダーは Maya で/エフェクトの素材は Houdini ・アニメーション、質感は Maya/レンダーは Houdini ・フル Houdini パイプライン ・パイプラインで決めなければならない部分 ・アニメーション入出力 ・ライトとカメラ ・レンダーファーム管理ソフトとの接続(SOHO の一言) ・ifd/rs/ass の中間ファイルの管理 ・マテリアル変換 2.レンダーシーンの仕組み(事例紹介/八景島 INOCHI) ・最初の設定 ・よく使うエクスプレッション関数と変数 ・ライトとカメラ ・レンダー用エレメントの準備 - bundles と smart bundles ・AOVs 3.レンズシェーダ(事例紹介/八景島 INOCHI) ・レンズシェーダが必要になる場合 ・Attribute VOP SOP でプロトタイプの作り方 ・レンズシェーダっぽいデファーマの作り方 【その他 Houdini関連動画】 以下の動画も合わせてご視聴ください! ■これから始めるHoudini ロケット編 [改訂版18.5](全10本) https://bit.ly/3vl5acD ■Houdini ダイナミクス基本講座(全10本) https://bit.ly/3hfH4e6 ■Houdini Fractureシミュレーショントレーニング(全7本) https://bit.ly/3hDeGEH ■Houdini 18.5 RBD Destruction セミナー(全7本) https://bit.ly/2U6gHQv ■Houdini 18.5 Pyro Explosions Seminar(全7本) https://bit.ly/3x0NYe7 ■Houdini 18.5 Lightning [稲妻]セミナー(全6本) https://bit.ly/3ki5NAg ■Houdini Vellumセミナー(全5本) https://bit.ly/3e7HXFb ■Houdini アルゴリズミックデザイン(全8本) https://bit.ly/3jZFtdU ■Exterior Design with Houdini セミナー(全6本) https://bit.ly/3tbkxov ■Houdini Solaris USDセミナー(全4本) https://bit.ly/3i6xJqM ■Houdini Solaris/Karmaセミナー(全5本) https://bit.ly/3uBrUEH ■Houdini 脱☆初心者Mantraレンダリングワークフロー(全9本) https://bit.ly/3my4k9N ■これから始めるHoudini Engine(全6本) https://bit.ly/3elWxt2 #Houdini #レンダリング #Mantra