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Army Men II | Misión 04 - EN VUELO 13 лет назад


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Army Men II | Misión 04 - EN VUELO

Reunirse con el anciano en el aeródromo para contarnos el motivo de la desaparición del espía azul. comenzar la búsqueda del espía en los bosques, pero tener cuidado en los alrededores de los arboles, ya que hay marrones para tendernos una trampa. Ir al lugar en donde esta espía después de haber eliminado a los marrones quienes lo tenían secuestrado. luego escoltarlo hasta el helipuerto. OBJETIVOS: * Campo aéreo de Seguridad de Maynard. * Rescata al Espía Azul de los soldados Marrones. * Escolta al Espía Azul y al Hombre Viejo al helipuerto. Deben ser protegidos a toda costa. INFORME: * Usa ayudas de reconocimiento para vigilar los movimientos enemigos. * El Espía Azul fue visto por última vez en algún lugar al sur del campo aéreo. * Los Espías Azules tienen una habilidad natural para camuflarse con los alrededores. * Las estaciones de radar también son excelentes para vigilar al enemigo. Historia En la saga de los soldaditos de plástico, con las cuatro facciones en esta entrega: El verde, Azul, Ocre, y el Gris aún están en guerra. Ningún ejército es un dominador, pero esto está cambiando, ya que es claro que hay muchos poderes en el trabajo. Portales mágicos que abren otro portal de otros mundos de los límites entre lo Real y el Mundo Plástico. Cuando dejamos al Sargento, el acababa de entrar en nuestro mundo en busca de poner orden al ejército ocre. Al frente de su infantería de plástico contra las fuerzas del mal, el sargento ataca a través de los platos sucios, tazas, e incluso del fregadero de la cocina - luchando con las cucarachas y con los soldados ocres a lo largo del camino. El combate nunca ha sido tan cruel e inhumano. Es hora de volver al cuartel general en el mundo de plástico! Después de innumerables batallas, peligrosas misiones y enemigos más avanzados, el ejército verde todavía se enfrenta al ejército ocre y es cada vez más fuerte. El sargento cruza múltiples planos y batallas y los entornos de los ocre que van desde una selva húmeda llamada el patio de atrás, hasta una mesa llena de vehículos de hobby y un extraño e inusual, batalla climática en un juego con el juguete fantástico en un castillo. El sargento tiene una amplia parte de enemigos que van de zombies creados a partir de piezas de plástico quemados, o soldados suicidas con M80s atados a sus espaldas. El Comandante del ejército ocre definitivamente tiene algo entre manos. Puede que el Sargento y su ejército verde averigüen qué pasará?

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