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人間の頭部のモデリングです。 作り方には個性があり、これが良いというものはないと思います。 こんな作り方をする人もいると思ってください。 先ずエッジの収束点が横向きの球を出して顔の側面にあたる部分を平らにし、あごになる部分を下へ引き延ばします。 眼球は目を作る前にはじめから入れた方がモデリングの目安になります。 細かい作り込みと共に分割線を増やしていきますが、必要最小限にするのがこつで、荒削りに作ってから細かいエッジを足していく感じで制作していきます。 形状のモデリングが終わったら、UVの編集をしてテクスチャーをつけ、質感を調整して、必要に応じて表情を作っていきます。 このモデルは良い分割線とはいえないエッジの流れも多いので、参考にする方は自分なりに良い方法を見つけだしてください。 Autodesk Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama https://usms.ws/