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REVERBERACIÓN en 4 minutos - Tutorial Adobe Audition 3 года назад


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REVERBERACIÓN en 4 minutos - Tutorial Adobe Audition

En este tutorial de Adobe Audition, encontrarás una breve explicación de qué función cumplen los parámetros de la reverberación de estudio en este programa de edición de audio. En pocos minutos tendrás una idea generar de cómo utilizar este efecto y estarás listo para experimentar por tu cuenta. Para profundizar: En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensación de espacio. Este sonido reflejado se denomina reverberación o reverb. Con Adobe Audition, puede utilizar efectos de reverberación para simular salas con distintos entornos. Tamaño de la sala: define el tamaño de la sala. Decadencia: ajusta la cantidad de decadencia de la reverberación en milisegundos. Reflexiones previas: controla el porcentaje de ecos que llega al oído en primer lugar y proporciona la sensación del tamaño global de la sala. Un valor demasiado alto puede generar un sonido artificial, mientras que un valor demasiado bajo se pueden perder las pistas sonoras del tamaño de la sala. Un buen punto de partida sería la mitad del volumen de la señal original. Anchura: controla la expansión en los canales estéreo. 0% produce una señal de reverberación mono; 100% produce una separación de estéreo máxima. Corte de alta frecuencia: especifica la frecuencia más alta a la que se puede producir reverberación. Corte de baja frecuencia: especifica la frecuencia más baja a la que se puede producir reverberación. Atenuación: ajusta la cantidad de atenuación aplicada a las frecuencias altas de la señal de reverberación a lo largo del tiempo. Los porcentajes más altos crean más atenuación para un tono de reverberación más vivo. Difusión: simula la absorción de la señal reverberada tal y como se refleja en todas las superficies, como alfombras y cortinas. Con ajustes más bajos se crean más ecos y con ajustes más altos se produce una reverberación más suave con menos ecos. Seco: define el porcentaje de audio de origen que se obtiene con el efecto. Húmedo: define el porcentaje de reverberación que se obtiene.

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