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Blender 4.2.1 - Grundlagen der Modellierung 10 дней назад


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Blender 4.2.1 - Grundlagen der Modellierung

Nach den ersten Grundlagen in der Programmoberfläche, geht es nun darum, den ersten Körper nicht nur zu erschaffen, sondern auch so zu modellieren, dass er abseits der Grundkörper unser eigenes Werk zur späteren Verwendung wird. Links: Blender-Website: https://www.blender.org/ Blender Development Fund: https://fund.blender.org/ Blender Studio: https://studio.blender.org/welcome/ Kapitel: 00:00:00 - Einführung 00:01:37 - Grundlagen - Grundkörper 00:14:23 - Die Feinheiten 00:33:05 - Mehr Details - der Deckel 00:36:58 - Hart oder weich? 00:44:21 - Abmoderation Das Blender-Logo ist eigentum der Blender-Foundation. Nähere Infos und die Lizenz unter: https://www.blender.org/about/logo/ Verwendete Software: Blender 4.2.1 OBS 30.2.3 DaVinci Resolve 19

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