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乘騎系統,深入解析【艾爾登法環dlc】 2 недели назад


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乘騎系統,深入解析【艾爾登法環dlc】

本視頻耗時100h,深層機制研究費時費力! 如果對你有幫助的話,請務必好評+訂閱支持一下吧! 本期好評過200,下期就來聊聊剛剛加強的「盾牌與防禦機制」~ 補充說明: 1.除了立刻鬆開左搖桿(方向鍵)急停之外,狀態間的切換其實速度是漸變的,雖然過程很短,我速度等級裏給的數據爲達到穩定狀態時的速度倍率 2.雖然沒有太大必要,但是反過來利用轉向機制可以避免出現轉向動畫,就是起碼時不要調整前進方向(手柄左搖桿保持不動,或鍵盤方向鍵壓住不動),然後靠調整視角的方式(手柄調整右搖桿,或鼠標調整視角),來調整前進方向,這樣就可以通過“逐步的轉向”讓轉向角度永遠小於45°來規避轉向動畫 3.上馬動畫其實是“吹哨子+上馬”兩個動畫的組合,本視頻的表格的數據是直接二合一了 4.本視頻提到的“特殊無敵判定”和“無敵幀”特意區別了措辭,就是因爲這兩個確實不同(除了視頻裏講的影響遊戲性能方面的不同外,系統判決上也有不同),爲明確區分,各位玩家想要和我討論的話,也請不要用“上馬下馬無敵幀”這樣的措辭,以免混亂 5.這一條普通玩家可以無視。上馬下馬中的特殊無敵判定Set_0x78_7,其實從頭到尾覆蓋了整個動畫,但馬匹出現和消失會影響其激活,經過多種多次嘗試終於確定了其激活的時間段,因此個別會解包或者做mod的朋友,不要奇怪我這裏的數據爲什麼和解包直接看到的不同,我只能說你實測之後就會明白,這個比普通無敵幀複雜 00:20 相關物品 02:05 速度等級與轉向 04:48 落馬條件 05:50 上下馬無敵判定 10:13 結語

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