У нас вы можете посмотреть бесплатно 🔴HoMM4:Kampania TGS - "Jeszcze jedna opowieść barda: Góry Błysku Gromu" i "Podgórze Uludin" #52 🔴 или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
DISCORD: / discord TikTok: / top_0_official Poziom trudności czempion, kampania Chaosu, misja 5 Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii Heroes of Might and Magic. Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in.: Są jedynie 4 poziomy jednostek. Nie można zbudować wszystkich ośmiu budynków umożliwiających werbunek istot możliwych. Machiny dawniej wojenne (balista i katapulta) walczą jak zwykła jednostka. W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów. W tej części gry to jednostki walczące wręcz mogą niszczyć bramy. Armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie. Prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednostki. W jednej armii może być więcej niż jeden bohater. W karczmach dostępnych jest wielu bohaterów, ale można zrekrutować tylko jednego na tydzień. Uciekający bohater pojawi się sam w zamku i nie powróci do karczmy, tak jak miało to miejsce w poprzednich odsłonach gry. Bohaterowie pokonani przez jednostkę przeciwnika, zostają wrzuceni do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego – Rion – atakuje pomarańczowego – Erica Fade – i przegrywa; jeśli Erica posiada miasto – na przykład Thasos – zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście. Istoty „patrzą” w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo). Tak jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja (Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład) ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na pięć poziomów. Poziom piąty zawiera najmocniejsze zaklęcia. Frakcja Mocy, czyli wojownicy, nie mają umiejętności magicznych. Żeby posiadać lepsze czary należy być magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera. Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym. Zapraszam do oglądania! Like Comment Subscribe #heroes #homm #strategia