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The Pharaoh's Curse, o simplemente Pharaoh's Curse, es un juego de plataformas y aventuras escrito por Steve Coleman y publicado por Synapse Software en 1983 para la familia Atari de 8 bits. Fue portado al Commodore 64 y VIC-20, con la versión VIC publicada por Human Engineered Software. Coleman también escribió Rainbow Walker para Synapse, publicado el mismo año. El jugador intenta recoger 16 tesoros de una tumba egipcia mientras evita al faraón, su momia y varias trampas. John Szczepaniak, escribiendo para la revista GamesTM, llamó a The Pharaoh's Curse un ejemplo temprano de lo que más tarde se conoció como el género Metroidvania. El mundo de la maldición del faraón es una cueva de 16 habitaciones en forma de cueva en un diseño de 4 por 4, utilizando la técnica de pantalla plegable de moverse entre ellas. El juego comienza con el jugador en una pantalla de título, y comienzan el juego corriendo hacia la entrada, un pozo y cayendo en las tumbas de abajo. El jugador puede dejar caer cualquier distancia sin daño, y puede volver a subir a las cuerdas o plataformas móviles similares a ascensores que aparecen en la mayoría de las pantallas. Cada una de las habitaciones contiene uno de los 16 tesoros, que proporcionan una vida extra cuando se recuperan. Una pantalla en la parte superior de la pantalla indica qué tesoros aún tenían que ser recolectados. Mientras juegas, dos oponentes aparecen regularmente, el faraón y la momia, que luego persiguen al jugador. El jugador puede dispararles, y ambos disparan a un ritmo mucho más lento. Las trampas en el mapa, activadas al caminar sobre disparadores visibles, tienden a ser más peligrosas. Algunos gatillos se colocan en la parte superior de los ascensores o en la parte inferior de las caídas, lo que requiere una acción rápida. Algunas de las habitaciones están selladas entre sí mediante puertas mágicas. Estos se pueden abrir con claves que aparecen aleatoriamente alrededor del mapa. Por último, hay una criatura voladora, el Vengador Alado, que recoge al jugador al contacto, lo lleva a través de las pantallas y lo deja caer en algún lugar. El Vengador puede llevar al jugador a áreas que de otro modo no estarían disponibles debido al diseño o la falta de llaves. Una vez que se hayan recogido todos los tesoros, el jugador debe escapar de vuelta a la pantalla de inicio. Posteriormente, reciben una contraseña de nivel y el juego se reinicia en un nivel más alto de los cuatro niveles de dificultad.