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コナミのMSX用 GRADIUS2の全曲をステレオ化しました。SCC音源を補助するかのように、隠し味的に音量小さくPSGが使われているのですが(恐らくデチューン)、今回のステレオ化にあたって、結構ボリュームを上げてステレオ効果の一部になってもらいました。近頃、80年代のゲームの曲はピコピコだったという話をチラホラ聞きますが、それはファミコンのゲーム曲の音程高めのベース音によく使われた音がピコピコに聞こえただけではないでしょうか?少なくともGRADIUS2はピコピコじゃないぞ!! 他のMSX版SCC音源のグラディウス系のステレオ化アレンジは GRADIUS • [VGM] MSX GRADIUS(NEMESIS) - KONAMI -... 沙羅曼蛇 • [VGM] MSX 沙羅曼蛇(salamander) - KONAMI -... PARODIUS • [VGM] MSX PARODIUS(パロディウス) - KONAMI -... ゴーファーの野望 EPISODE2 • [VGM] MSX ゴーファーの野望 EPISODE2(NEMESIS3)... SPACE MANBOW • [VGM] MSX SPACE MANBOW(スペースマンボウ) - KO... ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、かつ、積極的にステレオを使用してゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、リバーブなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 opening 02:31 space battle 03:59 stage1 06:00 stage2 07:24 stage3 08:21 stage4 09:38 stage5 11:26 stage6 12:55 stage7 14:25 last stage 15:58 extra stage 17:09 boss 18:09 return 19:51 inside boss 20:33 ending 22:16 game over #soundtrack #コナミ #ゲームミュージック