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유니티 엔진에서 TPS 삼인칭 백뷰 형식의 캐릭터를 조작하는 기능을 구현해봅시다. 영상에서 사용되는 박스맨 모델링과 애니메이션 파일을 다운로드 받을 수 있는 링크입니다. https://drive.google.com/file/d/1EUdt... 타임라인 0:00 인트로 0:28 - 캐릭터 모델 임포트 0:37 - 애니메이션 세팅 1:26 - TPS 게임에서 주로 사용되는 카메라 구도 잡기 1:49 - 카메라 동작을 위한 게임 오브젝트 구조 설정하기 3:41 - TPSCharacterController.cs 스크립트 파일 생성 3:51 - 필요한 변수 선언 4:31 - 마우스의 움직임에 따라 카메라 회전 시키는 기능 구현 6:12 - 테스트 1 6:27 - 카메라 상하 움직임 제한하기 7:43 - 테스트 2 7:56 - Move 함수 선언 8:08 - 이동 방향 찾아내기 9:24 - 이동 기능 구현하기 10:31 - 이동할 때 캐릭터가 바라볼 방향 10:37 - 캐릭터가 이동할 때 카메라가 바라보는 방향 바라보게 하기 11:15 - 캐릭터가 이동할 때 이동 방향을 바라보게 하기 [유니티 어필리에이트 프로그램] 아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다. 유니티 에셋스토어 : https://prf.hn/l/vJl41D5 유니티 플러스 : https://prf.hn/l/wLNyJZG 유니티 프로 : https://prf.hn/l/qXOybmp [투네이션] https://toon.at/donate/63773521276146... [Patreon] / wergamedevchan [디스코드 채널] / discord 본 영상의 오프닝은 비디오몬스터를 이용해서 만들어졌습니다. https://videomonster.com/ #유니티강좌 #TPS #게임만들기 #유니티엔진 #게임만들기 #게임엔진 #베르 #베르의프로그래밍노트 #TPS #삼인칭 #조작법 #컨트롤 #Control