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https://link.coupang.com/a/bbDh0S - 쿠팡에서 아이폰 15 사서 컬러스케일 응원하기 위 링크를 통해 제품을 구매하면 컬러스케일에 일정부분의 수수료가 지급됩니다. 컬러스케일 구독은 http://bit.ly/32PAy5F 멤버십 가입으로 컬러스케일 응원하기 - / @colorscale @Geekerwan훌륭한 채널을 하나 찾았습니다. 컬러스케일 구독자분들 중 프로세서 성능 등에 관심이 많으신 분이 계시다면 한 번쯤 들러보시면 좋을 것 같습니다. 최초의 3nm 스마트폰 프로세서인 A17 Pro, 출시 전의 기대는 어디로 가고 아이폰 15 프로 발열 현상의 주범으로 지목받고 있는데요, 저도 그 진실을 파헤치고자 일주일을 꼬박 A17 Pro 분석에 투입했습니다. TSMC의 3nm 공정이 생각보다 성능이 좋지 않은 것일까요? 애플의 CPU, GPU 설계가 망한 걸까요? 지금까지 넘사벽으로 보이던 애플의 칩 개발 팀에 무슨 일이 일어났는지 여러 정황 증거들을 바탕으로 재구성해 봤습니다. 뇌피셜을 동원해 제가 내린 결론은 두 가지 1. TSMC가 불러온 나비효과다. 2. TSMC의 3nm 공정 자체에는 문제가 없다. 이게 도대체 무슨 소리인지, 더 자세한 내용은 영상에서 살펴보시죠 #apple #iphone15promax #a17 [참고 자료] 1. iPhone 15 Pro Review: A17 Pro is Powerful, But Should Be More Efficient! - • iPhone 15 Pro Review: A17 Pro is Powe... 2. The Smartphone CPU Review You NEED to Watch! - • The Smartphone CPU Review You NEED to... 3. 발열 관련 애플 성명 - https://www.macrumors.com/2023/09/30/... 4. TSMC, 美에 3nm 공정 구축 위해 52조원으로 투자 확대 - https://www.kipost.net/news/articleVi... 5. TSMC Confirms 3nm Delay - https://seekingalpha.com/article/4451... 6. A16 Bionic GPU Had Ray Tracing Support, But Ambitious Apple Engineers Found Many Flaws In Earlier Versions - https://wccftech.com/a16-bionic-gpu-c... 7. Apple’s A17 Pro Might Just Be An Improved A16 Bionic, With Clock Speed Bumps & Optimizations, According To Codenames Leak - https://wccftech.com/a17-pro-just-an-... 8. TSMC N3, And Challenges Ahead - https://fuse.wikichip.org/news/7375/t... [추가 자료] 모든 기기는 2023년 9월 25일 기준으로 최신 소프트웨어 업데이트를 수행했으며, 사용한 벤치마크 앱 역시 동일 기준 최신 버전을 이용함. 벤치마크를 수행하기 전 가능한 방법으로 모든 프로세스를 종료하고 재시동하였음. 각 벤치마크는 충분한 시행간격을 두고 실행되었음. 벤치마크는 섭씨 21도씨에서 바닥과의 접촉면을 최소화한 상태에서 수행되었음. 각 벤치마크를 실행할 때 모든 스마트폰의 표시되는 배터리 용량은 90% 이상임 Geekbench 6 CPU 벤치마크를 충분한 시간 간격을 두고 3회 실행 후 점수를 산술평균한 결과임 (0분 48초, 9분 56초) 3DMark Wild Life Extreme Unlimited, GFXBench Aztec Ruins 1440p Offscreen, GFXBench 1080p Car Chase Offscreen 벤치마크를 각 3회 실행 후 점수를 산술평균하고, GFXBench 시나리오를 먼저 기하평균한 뒤, 얻어진 점수를 정규화하고 산술평균하여 최종 점수를 산출하였음. 동일한 벤치마크를 여러 그래픽 API를 이용해서 실행할 수 있는 경우 점수가 더 높은 쪽의 점수를 선택하였음 (1분 16초~1분 28초, 12분 6초~12분 8초) 3DMark Solar Bay Unlimited, 3DMark Wild Life Extreme Unlimited, GFXBench Aztec Ruins 1440p Offscreen, GFXBench 1080p Car Chase Offscreen 벤치마크를 각 3회 실행 후 점수를 산술평균하고, GFXBench 시나리오, 3DMark 시나리오를 각각 기하평균한 뒤, 얻어진 점수를 정규화하고 산술평균하여 최종 점수를 산출하였음. 동일한 벤치마크를 여러 그래픽 API를 이용해서 실행할 수 있는 경우 점수가 더 높은 쪽의 점수를 선택하였음 (1분 28초, 12분 9초) 벤치마크를 수행하기 전 5분을 가정용 냉장고의 냉동실에 두고, 벤치마크가 종료될 때까지 냉동실 안에서 모든 과정을 수행하였음 (8분 39초, 8분 58초) 0:00 A17 Pro 발열 이슈 0:37 미리보는 결론 2:17 애플의 스마트폰 성능 우위가 흔들리는 이유 2:25 반도체 제조 공정 4:12 애플의 비결 5:07 스텝이 꼬인 애플 - 뇌피셜 6:59 끝나지 않은 애플의 문제 8:32 CPU 분석 11:42 GPU 분석 14:02 머신 러닝 성능 분석 14:21 마무리