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Cette troisième vidéo est la suite des parties 1 et 2 consacrées au langage machine sur ZX81. Nous verrons comment utiliser les routines déjà programmées dans la ROM et tout l'intérêt de la pile (stack) ainsi que de la pile de calcul. Voir la partie 1 : • ZX81 - Initiation au langage machine ... Voir la partie 2 : • ZX81 - Initiation au langage machine ... Automate cellulaire : https://mathworld.wolfram.com/Rule182... Le programme en Python pour la NUMWORKS : https://workshop.numworks.com/python/... Emulateur en ligne pour taper code machine et BASIC facilement : https://weggetjes.nl/jszeddy/jszeddy.... Le manuel "La pratique du ZX81" : http://zx81.ordi5.free.fr/others/inde... Je pense qu'il y a une erreur page 127 au niveau du code de Plot 0BAF qui est plutôt 0BB2 === LISTINGS === 1. Tracé de la fonction y = 5 * racine(x) 1 rem [hex:0e,00,c5,cd,93,40,cd,b2,0b,c1,0c,79,fe,40,20,f2,c9,79,cd,1d,15,f5,3e,05,cd,1d,15,ef,01,25,04,34,00,cd,a7,0e,41,f1,4f,c9 ] 2 rand usr 16514 2. Automate cellulaire 1 rem [hex:00,ed,5b,0c,40,13,2e,00,0e,00,3e,00,cd,b2,40,cb,27,cd,b2,40,cb,27,cd,b2,40,1b,1b,47,04,cd,c3,40,0c,79,fe,1e,20,e4,13,13,13,2c,7d,fe,16,20,d9,c9,f5,1a,07,13,67,f1,84,c9,e5,21,21,00,19,36,80,e1,c9,3a,82,40,10,05,cb,47,20,ee,c9,cb,3f,18,f5 ] 2 print at 0,16;chr$ 128 3 poke 16514,182 5 rand usr 16515