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【スト6】ガイルの画面端ループコンボの出し方 6 месяцев назад


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【スト6】ガイルの画面端ループコンボの出し方

冒頭のコンボは 3:04 から解説しています。プロの方がよく使ってる画面端の最大ダメージコンボを解説しています。最大といっても厳密には最大ではない可能性があります。ゲージ回収率も考慮しており、難しいですが実用性あるものを紹介しています。 【目次】 0:00 今回紹介するメインコンボ 0:25 画面端1ループコンボ(3ゲージ&SA消費) 1:51 画面端1ループ安定コンボ(3ゲージ&SA消費) 2:31 画面端1ループ簡単コンボ(3ゲージ消費) 2:50 画面端1ループ高火力コンボ(3ゲージ消費) 3:04 画面端2ループコンボ(6ゲージ&SA消費) 5:33 画面端パニカン時ほぼ最大コンボ(6ゲージ&SA消費) 6:21 画面端通常キャラBO時最大コンボ(6ゲージ&SA消費) 7:39 画面端デカキャラBO時最大コンボ(6ゲージ&SA消費) 8:48 画面端しゃがみ時コンボ(3ゲージ&SA消費) 9:12 画面端全キャラ&立ちしゃがみ可能な安定コンボ 画面端パニカン時最大コンボに関してはまだ簡単なやつを紹介しています。以下のひぐちさんの動画で最大コンボ解説されていますが、さらに激むずです↓    • 【ガイル研究所】ムズ過ぎでしょ!?様々な状況での最大コンボを出し合っている...   正直パニカン時は難しすぎるので、強P→強P→ラッシュ→強Kの始動で2ループコンボでも良いかもしれません。 【普段Twitchで配信してます】   / takezawa_daichi   【Twitter】 https://x.com/takezawa33 Music by Bensound License code: RMDOVHEZ1GKTOJ6E #スト6 #ストリートファイター6 #streetfighter6 #sf6

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