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【ゲーム開発入門実況 with 猫使ビィ / Unity】廻せっ!太陽と月で昼夜表現 編 - Unityオープンワールド VOL.014 2 недели назад


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【ゲーム開発入門実況 with 猫使ビィ / Unity】廻せっ!太陽と月で昼夜表現 編 - Unityオープンワールド VOL.014

どうも、”もんとーね”です。 ゲーム開発エンジン[Unity]で、動物キャラクターを中心とした3Dオープンワールドゲームの制作に挑戦していきたいと思います。 前回のゲーム内時間を使って、太陽と月を動かし、昼夜を表現しました。 ≪悩んだところ・注意事項≫ 1. 実行時の月のインスペクターを表示したままだと、月が爆速で移動してしまいます。   月の入りの時刻は、30時として計算することになるのですが、インスペクターを表示すると、Rangeアトリビュートの都合で、30 → 24時にクランプされてしまうためです。 2. offsetAngleを18度にしているのは、太陽が沈んだあとに空を色付ける効果が見えなくなる値を目視で観測した結果です。 3. 影の描画の閾値を87度にしているのは、出から入りまでが12時間の場合で、14,400倍速(前回参照)にした場合、1フレームあたりの角度を加味すると3度は取っておかないと、2つの影が同時に描画される瞬間が発生してしまうためです。   Directional Lightの影は同時に2つ以上描画するとエラーになります。   出から入りまでの時間がもっと短い、倍速がもっと速い場合は、更なる角度追加が必要です。 次:まだ 前:   • 【ゲーム開発入門実況 with 猫使ビィ / Unity】刻めっ!ゲーム内...   ー【おしながき】ーーーーーーーーーーーーーーーーー 00:00 オープニング 00:53 今回の進捗 01:14 ボリュームの設定(最小限) 03:18 太陽と月の作成 05:56 太陽と月の回転 11:14 光量と影の調整 13:28 エンディング ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー この動画では、【VOICEVOX/猫使ビィ】を使用させていただいています。 ー 拝借したBGM ー ウサギ屋の音楽室 様 @chirico-music Reo 様 @ReoMusicCH Unity3d tutorial

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