У нас вы можете посмотреть бесплатно Трасування шляху в Alan Wake 2 на ПК: Новий рівень графіки? или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
#digitalfoundry #remedy #alanwake2 Посилання на оригінальне відео каналу Digital Foundry: • Alan Wake 2 PC Path Tracing: The Next... Ми вже говорили що Alan Wake - це приголомшлива гра як на консолях, так і на ПК, але що, як ви захочете вийти на наступний рівень і виснажити свою відеокарту високотехнологічним трасуванням шляху? У цьому відео Алекс детально розповість про кожне налаштування трасування променів, перевірить реконструкцію променів DLSS і покаже, як Remedy поєднала трасування променів з освітленням без трасування. І наостанок дасть поради щодо оптимізованих налаштувань, якщо ви хочете добитися максимального співвідношення ціна — якість з трасуванням променів. Оптимізовані налаштування з трасуванням променів для RTX 3080 і RTX 4070: Пряме освітлення: Увімкнено Реконструкція променів: Увімкнено Непряме освітлення: Низькі (4070) або Вимкнено (3080) Прозорість: Низькі (4070) або Вимкнено (3080) Генерація кадрів: Увімкнено (4070) Звичайні оптимізовані налаштування (на додаток до наведених вище або взагалі без трасування): Якість постобробки: Низька Роздільна здатність текстур: Середня або вище Фільтрація текстур: Висока Об'ємне освітлення: Низьке Якість об'ємного точкового освітлення: Низька Якість глобального освітлення: Середня Роздільна здатність тіней: Низька (або Висока, якщо ви можете собі це дозволити) Фільтрація тіней: Середня SSAO: Увімкнено Глобальні відображення: Низькі (або Високі, якщо ви можете собі це дозволити) Відображення в екранному просторі: Низькі (або Високі, якщо ви можете собі це дозволити) Якість туману: Середня Якість рельєфу: Середня Деталізація віддалених об'єктів (LOD): Середня Щільність розсіяних об'єктів: Середня Підпишіться на оригінальний канал Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe Підтримайте оригінальних творців Digital Foundry на Patreon, щоб дивитися відео раніше всіх і в найкращій якості (але без перекладу!): https://bit.ly/3jEGjvx 00:00 Вступ 01:01 Пряме освітлення з Трасуванням променів 05:37 Відображення з Трасуванням шляху 11:26 Глобальне освітлення з Трасуванням шляху 18:37 Проблеми Трасування променів 22:20 Оптимізовані налаштування для Трасування променів 27:29 Реконструкція променів DLSS 29:07 Висновки