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Como jugar AJEDREZ, Tutorial de Ajedrez

Cómo jugar ajedrez paso a paso para principiantes. Al ajedrez clásico se juega uno contra uno y el objetivo de cualquier partida de ajedrez es darle jaque mate a tu rival. A diferencia de lo que muchos aficionados creen cuando comienzan a jugar al ajedrez, tu propósito final no es capturar el rey de tu rival, sino encerrarlo de manera que no tenga escapatoria. Esto último es, precisamente, lo que se conoce como jaque mate. Para lograr dar jaque mate primero tienes que realizar muchos movimientos previos, capturar piezas y peones de tu rival, hacer estrategias para ganar y algunas cosas más que ya veremos. Toda partida de ajedrez comienza siempre, sin excepciones, con el primer movimiento de las blancas. Una vez que las blancas inician la partida entonces es el momento de que las negras realicen su movimiento. Y luego jugarán de vuelta las blancas. Y así sucesivamente hasta el final de la partida. Ten en cuenta que el ajedrez es un juego por turnos, por lo que siempre debes esperar que tu rival haga su jugada para que tú puedas realizar la tuya. En ninguna circunstancia un jugador puede realizar más de un movimiento seguido, así como también está prohibido saltearse un turno. Siempre hay que hacer un movimiento en el momento en que te corresponde. Una partida de ajedrez acaba cuando: Un jugador da jaque mate. Un jugador se rinde. Los dos jugadores acuerdan tablas (empate). Asi es como se juega ajedrez con un tablero cuadrado de 64 casillas y 32 piezas y peones (16 blancas y 16 negras). Las 16 piezas y peones de cada bando se componen por: 1 rey. 1 dama. 2 torres. 2 alfiles. 2 caballos. 8 peones. Pero el ranking estándar que se acepta para comprender el valor de cada pieza es el siguiente: Rey: infinitos puntos. Su valor es tan grande que no tiene sentido colocarle un número. De él depende la continuidad de la partida, así que es el elemento más importante sin discusión alguna. Dama: 9 puntos. La dama es la pieza más poderosa del juego y con gran diferencia. Su capacidad de moverse como alfil y torre al mismo tiempo la revisten de vital importancia en el transcurso de la partida. Torre: 5 puntos. Por su gran verticalidad y alcance es una de las principales armas de ataque. Adquiere mayor protagonismo a medida que el tablero se queda sin piezas y el espacio para su movilidad aumenta. Alfil y caballo: 3 puntos. Este número es el único que genera acalorados debates entre los especialistas. Hay quienes le otorgan al alfil medio punto más que el caballo pero el valor relativo de ambos es muy similar. El alfil aumenta su valor en posiciones abiertas, donde goza de más espacio, y el caballo mejora en posiciones más intrincadas en las que su salto particular puede causar grandes estragos. Peones: 1. Los peones son los elementos más débiles de todo el juego y en muchas posiciones suelen ser sacrificados para lograr ventajas de espacio, mejorar las piezas o liberar columnas y filas. Sin embargo, como ya vimos es un arma de doble filo porque siempre está latente la posibilidad de que llegue hasta la última fila y se transforme en dama, torre, alfil o caballo (generalmente los jugadores lo convierten en dama aunque hay algunas excepciones que justifican otra elección). Como toda disciplina, el ajedrez tiene su propio argot, es decir su propio conjunto de términos que quienes lo practican asiduamente emplean de forma coloquial. Depende mucho del país en el que vivas, pero aquí te ofrecemos una lista de los más populares: Mate. Es la abreviación de jaque mate. Calidad de más. Se dice cuando un jugador ha capturado una torre a cambio de un alfil o caballo propio. Pincho. Así se le llama coloquialmente al alfil. La gorda. Para referirse a la dama. Batería. Es cuando dos o más piezas ocupan la misma columna o diagonal y ejercen gran presión sobre algún punto de la posición del contrincante. Goloso. Se le dice al jugador que se ha preocupado demasiado por capturar piezas pero ha descuidado su posición y se encuentra en problemas. Pirata. Para referirse a un jugador que, durante una partida de ajedrez rápido, pretende ganar la partida por tiempo más que por juego. Pinponear. Significa jugar una partida de ajedrez rápido o relámpago. Alfil malo. Se le dice al alfil que tiene peor movilidad de los dos, generalmente bloqueado por la propia estructura de peones de su bando que le impide acceder a diagonales útiles. Doblar las torres. Se da cuando las dos torres de uno de los bandos ocupa la misma columna o fila. Peón envenenado. Es un peón de nuestro contrincante que aparentemente podemos capturar sin consecuencias negativas pero que en realidad esconde un golpe táctico en caso de que lo tomemos.

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