У нас вы можете посмотреть бесплатно スト6 AKI コンボ 使い方 セットプレイ解説 最大 7195ダメージ 【 SF6 A.K.I. Guide Max Damage Combo / Tips / Setup 】 или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
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■タイムスタンプ 0:00 4F Mushing & Safe Jump 0:06 Jump Attack & Oki 0:16 Anti-Air 0:25 Anti-Air → SA2 0:36 Anti-Air ( 2HK Punish Counter ) 0:44 236PP 0:52 6HK Oki ( Corner & Poison ) 1:06 6HK Rush Combo 1:07 Anti-Fireball & Command Grab 1:19 Drive Impact ( Basic Combo ) 1:31 Drive Impact ( Corner & Poison ) 1:51 Drive Impact ( Juggle ) 1:58 Full Meters 2:17 Drive Rush Cancel x3 2:30 Drive Rush ( Overhead ) 2:40 Drive Rush ( Low Attack ) 2:49 Throw Loop 2:56 Anti-DP ( Only some characters ) 3:07 Shimmy 3:15 Guard DP → Stun ( SA2 ) 3:38 Guard DP → Stun ( SA1 ) 3:57 Stun Combo 4:19 Drive Impact ( Guard Crush ) 4:25 MAX 7195 Damage 4:52 Bonus ( Taunt ) 『ストリートファイター6』に登場する「A.K.I.」のコンボ解説や豆知識の動画です。 ■一番よく使う重要な技 立強K(9F) 通常ヒット … しゃがみ弱P(4F) カウンター … 立中P(6F) パニカン … ↓↙←強K ガード … ↓PP. K(暴れつぶし & -3Fで確反なし) or コマ投げ 飛び道具/設置/ラッシュ中下段 を混ぜながら近づき、立強Kを当てて択を仕掛けるのがアキちゃんのやりたい攻め。 近づけない場合は、立中P or しゃがみ中P からラッシュキャンセルや OD 蛇軽功(↓↘→KK) など。 ■安全飛び A.K.I.のジャンプ全体フレームは47F(リリーと同じ) 強 蛇頭鞭(↓↘→強P)のあと+44Fなので、ジャンプ攻撃をすると安全飛びになる。 画面中央において、相手の受身によって位置が入れ替わるので、出す技を変える必要がある。 その場受身 > ジャンプ↓強P (9F) 後方受身 > ジャンプ強P(11F) 発生が2F違うので初めは後方受身のつもりでいて、その場受身だったらとっさに変えるという意識。 見てからガード方向を合わせるのが難しいので、パリィ仕込みのほうが良さそう。 画面端を背負わせているときは入れ替えが起きないので積極的に使う。 ■地上起き攻め 強 蛇頭鞭(↓↘→強P)のあと、中 蛇軽功(↓↘→中K)で+5F、前ステップ2回で+6Fになる。 本命は立強K(9F) で、対の択が通常投げ。 SA3後は ラッシュ→強K > 立強K が良さそう。 画面端では前投げがループするが、前歩きから体感フレーム消費なので安定しづらい。 遠距離から紫煙砲(↓↙←弱P)を打つ際、弾抜けSAを見てからOD 蛇軽功(↓↘→KK)で避けられる。 しかし、紫煙砲動作中にいつでもキャンセルできるわけではないので、キャンセル可能フレームを要確認。 (動画本編0:40~ 最速で紫煙砲を出すと JPのSA3くらっちゃいます) 後ろ投げからの無敵すかしは、キャラ限定でディレイが必要なので無理に狙う必要はない。 可 DJ, ブランカ, 春麗 不可 ルーク, ジェイミー, ジュリ, キャミィ, ガイル, リュウ, ケン, ラシード (追記) ODアムネジア対策 飛び道具重ね画面端起き攻めループ 立強K > ↓PP.K > しゃがみ弱P x2 >↓↘→強P(毒破裂) > ↓↙←強P > ラッシュ立強K > ↓PP.P > ↓↙←中P > ↓↙←弱P > →強K ■対空使い分け 立強K ... 基本対空、キャンセル飛び道具 or 設置 までセット しゃがみ強K ... リーチ長い、パニカン狙い ↓↘→強P(空中相手に無敵) ... 毒付与 or 毒破裂狙い ジャンプ弱K... 対真上 & めくり 体感ですがしゃがみ強Kがパニカンになりやすい気がしたので、動画に入れてみました。 地上対空はどれも真上とめくり判定に弱いので、本田の百貫などの近めの飛び込みに対しては空対空を返したい。 ■コンボルート まずは、1:24の基本コンボから起き攻めまで覚える。 安全飛びと地上起き攻めで、立強K > ↓PP. K まで入れ込んでヒット確認する。 余裕が出てきたら画面端やパニッシュカウンター限定のコンボパーツを使ってみる。 こんな流れでよいと思います。 ・簡易版 コンボ締め後の考え方 毒なし236HPヒット > 安全飛び or 地上起き攻め 毒あり236HPヒット > ラッシュ中P > ↓PP.K > ↓↘→弱P > 飛び道具(↓↙←弱P) or 設置(↓↙←中P) ■A.K.I公式フレームデータ https://www.streetfighter.com/6/ja-jp... ■使用しているゲームパッド HORI Fighting Commander OCTA https://hori.jp/products/p5/fc_octa/ ■スト6製品URLはこちら https://www.streetfighter.com/6/ja-jp... #streetfighter6 #ストリートファイター6 #StreetFighter #SF6 #スト6 #aki