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Shadow of the Tomb Raider 06

Shadow of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura de 2018 desarrollado por Eidos-Montréal y publicado por la filial europea de Square Enix. El juego es la secuela de Rise of the Tomb Raider y es la duodécima entrada principal de la serie Tomb Raider, así como la tercera y última entrada de la trilogía Survivor. Fue lanzado para PlayStation 4, Windows y Xbox One en septiembre de 2018. Las versiones para Linux y macOS, y Stadia, se lanzaron en noviembre de 2019. Después del lanzamiento, el juego se amplió con contenido descargable tanto en un pase de temporada como en lanzamientos independientes. Ambientada tres años después de los eventos de Rise of the Tomb Raider, su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura a través de las regiones tropicales de las Américas hasta la legendaria ciudad de Paititi, luchando contra la organización paramilitar Trinity y compitiendo para detener un apocalipsis maya que ha desatado. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora centros semiabiertos. En estos centros, puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que se pueden usar para fabricar materiales útiles. Crystal Dynamics no regresaría como el desarrollador principal (pero sí brindó apoyo), debido a que trabajaban en Marvel's Avengers, en cambio, Eidos-Montréal fue elegido para ser el desarrollador principal. El desarrollo comenzó en 2015 tras la finalización de Rise of the Tomb Raider, que duró hasta julio de 2018. Shadow of the Tomb Raider fue diseñado para concluir el viaje de Lara iniciado en el reinicio de 2013, con un tema clave que es el descenso tanto a través del entorno de la jungla como en su personalidad. El escenario y la narrativa se basaron en las mitologías maya y azteca, y el equipo consultó a los historiadores para crear la arquitectura y la gente de Paititi. La jugabilidad se ajustó en función de los comentarios de los fans y los deseos de Eidos-Montréal, incorporando la natación y el agarre, al tiempo que aumentaba la dificultad. Camilla Luddington regresó para proporcionar trabajo de voz y captura de movimiento para Lara. El desarrollo del juego costó entre 110 y 135 millones de dólares, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros de la historia. [5] Shadow of the Tomb Raider recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios particulares para el énfasis del juego en tumbas y rompecabezas de desafío, aunque algunos sintieron que la jugabilidad de la serie se había vuelto obsoleta y carecía de innovación. Si bien se abrió con ventas lentas, el juego finalmente vendió más de 8.9 millones de unidades.

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