У нас вы можете посмотреть бесплатно SILENT HILL' IN PİRAMİT KAFASI NASIL ORTAYA ÇIKTI ? / SİLENT HİLL EVRENİ или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Herkese selam arkadaşlar ben Mehmet Tolga Geriş bu hafta, piramit kafadan bahsedeceğiz Silent Hill hikayesinin içerisindeki piramit baş karakterinden bahsedeceğiz. Bunun nedeni benim çocukken izlediğim 3-5 tane film var böyle beni etkileyen, ben genelde filmlerin nasıl bir hayal gücüyle, yani içerisindeki yaratıklar içerisindeki canavarların ya da mutantların ya da hayal ürünü şeylerin nasıl bir motivasyon nasıl bir hayal gücüyle ortaya çıktıklarını çok merak ediyorum. Bunları da kendim araştırırken bu kanalda da paylaşayım istiyorum. Bu nedenle bu hafta Silent hill hikayesinin içerisindeki piramit kafadan bahsedeceğiz. Nasıl bir hayal gücüyle ortaya çıktığını ve ne olduğunu nereden geldiğini öğreneceğiz. Vikipedi ; Silent Hill, 1999'dan 2012'ye kadar 9 farklı isimle duyuldu. Serinin ilk 4 oyununu Japonya'nın Team Silent ekibi yapmıştır. Dördüncü oyundan memnun olmayan Konami seriyi batıya yani Amerika'ya devretmiştir ve bu oyunlar numarasız bir şekilde çıkmışlardır. Oyun sektörüne etkileri ; Silent Hill ve Resident Evil aynı dönemde çıkmış iki bilinmezden korkma ve aksiyon serisidir. Resident Evil'ın aksiyon kısmı daha çok ağır basarken Silent Hill sinematik duruşuyla nam salmıştır. Silent Hill, sinematik oyun kavramını ilk ortaya atan ve en iyi örneğini veren oyun serisidir. Özellikle oyun içinde müzik bulundurmaması ve sadece sinematiklerde müzik çalması, müziklerinin sahnelerle özdeşleşmesine olanak vermiş, müzikleri ve sinematikleri Dünya çapında çok konuşulmuş ve beğenilmiştir. Serinin 2008 yılına kadar tüm sesinden sorumlu olan Akira Yamaoka oyunlardaki ses kavramını yeniden şekillendirmiştir. Özellikle kapı açma, kapama sesi bütün oyuncuları etkilemiş, sinematik oyun yapmak isteyenler gerçekçi ses kullanmaya önem vermişlerdir. Ayrıca Akira Yamaoka sinematiğe özel müzik besteleyerek o sahnenin daha etkili olmasını sağlamıştır. Bu, günümüzde film, dizi gibi mecralarda da kullanılmaya başlanmıştır. Silent Hill'in çekim teknikleri hikâyesiyle öne çıkmaya çalışan oyunlara büyük bir ders vermiştir. Özellikle bakış boşluğu çekim tekniğini çok kullanmışlar ve böylece oyuncuyu bilinmezden korkutmuşlardır. Seçimlerin ve oyun içinde yaptığınız çoğu şeyin oyun sonunu etkilemesiyle bu seri, seçime bağlı oyunlara yön vermiştir. Silent Hill'den Silent Hill: Downpour'a kadar tüm oyunlarında birden fazla son bulundurmuştur. Ayrıca bazı oyunlarında finalinde oyuncuyu şaşırtmış, sürpriz sonla bitirmiştir. Bunlardan en önemlisi Silent Hill 2'dir. Bu video da silent hill evrenine hem oyunları hem de filmleri olmak üzere iki şekilde bakıyorum ve inceliyorum sinematik evrende silent hill ve oyunlardaki silent hill hikayeler olarak biraz farklılık gösterebiliyor. Ama videonun konusu Pyramid Head olduğu için o konulara çok girmeden üstün körü geçip gidiyorum umarım ileriki zamanda Silent hill oyunları ve filmlerinin konusunu karşılaştırıp bir video hazırlarım. Bu arada açıklamayı buraya kadar okuduysan kanala da bir abone olmanı rica eder iyi günler dilerim. Ben MTG, Kaynaklar ; https://silenthill.fandom.com/wiki/Si... https://wallpaperaccess.com/pyramid-head https://tr.wikipedia.org/wiki/Silent_...