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Kingdom Hearts 2 (PS4 Pro) - #77 - TERRA | CONSIENCIA LATENTE | JEFE SECRETO 4 года назад


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Kingdom Hearts 2 (PS4 Pro) - #77 - TERRA | CONSIENCIA LATENTE | JEFE SECRETO

Aquí estoy con el capitulo N° 77 de este excelente juego, trataré de darles algún consejo en cada vídeo, si tienen alguna duda o sugerencia pueden dejarlo en los comentarios. Espero les guste para que se suscriban, compartan y le den like 👍. CONSIENCIA LATENTE es una manifestación de la voluntad y los sentimientos del portador de la Llave Espada Terra, que residen dentro de su armadura abandonada después de que su cuerpo fuera robado por el Maestro Xehanort. Es el jefe secreto más peligroso en Kingdom Hearts II Final Mix. Su nombre, Consciencia Latente, se basa en el fuerte sentimiento de Terra, en no dejar que la oscuridad y Xehanort dominen su cuerpo y en el nombre del campo de fuerza que crea al luchar contra él. Once años más tarde, un portal que da a la Necrópolis de Llaves Espada aparece misteriosamente en el Castillo Disney. Sora, Donald y Goofy, proceden a entrar en el portal y encuentran a Consciencia Latente en la misma posición que había quedado hacia once años. Posee las 12 barras de VT disponibles y lo más interesante de este Jefe final es que aunque todos sus ataques los realiza con la llave espada, esta puede cambiar de forma a varias armas distintas, que la Consciencia Latente usa con increíble habilidad, sus ataques se describen a continuación: - Sol Naciente: Se eleva en el aire y embiste tres veces con su llave espada contra nuestros héroes, provocándoles daños graves. - Llave Surcadora: Consciencia Latente convertirá a Postrimería en una moto espacial y se lanzará a gran velocidad contra nuestros héroes. También usará hechizos mientras va montado sobre ella, en concreto Hielo++ en ráfagas, Magneto++ y Electro++. - Contrataque Veloz: Convertirá a Postrimería en un látigo y lanzará golpes a gran velocidad que te rechazarán y enviarán volando lejos de él. - Puño Perseverante: convertirá a Postrimería en un guantelete y te dará un combo de 3 puñetazos, causando el último de ellos daños múltiples. - Cañón Artema: Tiro certero de Terra y también uno de los ataques disponibles de este enemigo. Convertirá su llave espada en un gran cañón, que te dispara una inmensa bola de energía. - Sello Físico: Consciencia Latente se lanzará a por Sora y clavará a Postrimería en el suelo con forma de cetro, creando un sello de color naranja que hará que Sora no pueda atacar con el comando "atacar". Para librarte del sello tienes que atacar a Consciencia Latente con hechizos o con Límites, hasta vaciar la barra de vida secundaria que posee. - Sello Mágico: Sucede lo mismo que en el ataque anterior, pero esta vez posee un color azul, y te impedirá usar hechizos y límites. Para liberarte debes hacer lo mismo que en el Sello Físico. - Arco de Luz: Convertirá a Postrimería en un arco, y desaparecerá 3 veces, lanzándote en cada una un proyectil de luz en forma de flecha. Si te da una de las flechas, hará que la vida de Sora baje continuamente y haráque tus comandos roten y giren sin parar. Para liberarse de este terrible ataque, tendrás que señalar la opción en los comandos "Break Free". - Proyectil Guiado: Consciencia Latente hará aparecer 6 proyectiles en forma de flecha que te seguirán y lanzarán rayos láser cuando te tengan a tiro. - Void Arcanum: Este es, sin duda, su ataque más peligroso, y consta de tres fases. En la primera, cambiará la estructura de Postrimería a una especie de maza algo más grande de lo normal, y te atacará con un combo encadenado de 6 golpes que acabará con un final en el que golpeará el suelo y lanzará un pequeño rayo de energía hacia delante. Durante la segunda fase realizará otra transformación en su llave espada y la dividirá en dos partes, luego se tele-transportará donde estés, y te golpeará con una lluvia de golpes con una especie de barrera que hará rotando las partes separadas de la llave. Finalmente, convertirá a Postrimería en una Claymore enorme y realizará un combo en el que te atacará tres veces tele-transportándose, dos en horizontal cruzadas y una desde el cielo que hará un golpe con energía en forma de X, y luego ejecutará un combo físico de 7 golpes encadenados seguido de otro tele-transporte y un último golpe final en rotación mucho más potente. En este combate es muy importante tener activadas las habilidades: Voltereta, Una vez más, Último Estertor, Bloqueo, Final +, Combo negativo, Carga de locura, Hoja sana y Libra. Equípate también con varias ultrapociones u omnielixires, y crea vínculos directos a dichos objetos y a las magias Reflejo++ y Cura++. Como arma contra él, te aconsejo usar la llamé espada CALABAZA DECISIVA. También invoca a Stitch ya que te será de gran ayuda contra este jefe. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Sígueme en INSTAGRAM   / yovad_gamer  

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