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안선생님의 새로운 시리즈 시작 전, 쉬어가는 시간으로 준비한 이야기 입니다. (언리얼, 유니티 비교하면 조회수 올라가는 건 안 비밀) 유니티와 언리얼, 도대체 누가 돈을 더 잘 버는지 궁금 하셨다면 오늘 그 궁금증을 풀어(?) 드리겠습니다!! 두 회사의 비지니스 전략. 두 회사는 어떤 전략으로 리얼타임 시장을 물들이고 있는지 알아보시죠! 00:00 인트로 00:59 유니티와 언리얼(에픽게임즈) 비지니스 비교 쌉가능해진 이유 03:00 유니티와 언리얼 엔진의 사용자 인덱스 비교 04:06 게임 엔진 시장(스팀) 점유율 비교 1,2 06:11 유니티의 제품과 서비스 구조 08:29 유니티는 어떻게 돈을 버나?(유니티의 비지니스 모델) 09:26 유니티가 매년 버는 돈은 얼마나? (사업부 별 & 연간 총매출) 11:14 유니티는 3년째 계속 돈이 어디론가 새나가고 있다고? 13:19 언리얼이 에픽게임즈의 메인 비지니스가 아니라고? 16:05 에픽게임즈가 돈을 버는 방법(에픽게임즈의 비지니스 모델) 16:42 에픽게임즈 비지니스 전략에 언리얼 엔진이 반드시 필요한 이유 18:11 마침내 공개된 에픽게임즈의 매출과 영업이익. 과연 얼마나? 21:23 에픽게임즈 상장한다는 소문 과연 진짜? 23:39 결론 25:45 [보너스 콘텐츠] [자막이 필요하신 분들은 자막 보기를 이용해 주시기 바랍니다] 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 [email protected] • 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director, Motiongraphic Director , Virtual Production Specialist 모션그래픽 및 실감미디어 기반, 공연, 이벤트, 전시 콘텐츠, 버추얼 프로덕션 [email protected] • 안선생(Instructor Ahn) : Digital Content Production Instructor / Generalist, Virtual Production & Immersive Content Consultant/PD 디지털 콘텐츠 제작 교육 기획/강의 , 버추얼 프로덕션 & 실감형 콘텐츠 제작 프로젝트 컨설팅 [email protected] [이 콘텐츠는 2022.5.15 에 녹화 되었으며 업로드 후 달라진 부분이 있을 수도 있습니다. 변경된 부분이나 잘못된 부분이 있으면 저희가 빠르게 "AS" 할 수 있도록 노력하겠습니다.] #Unity #unreal #주식 #투자 #epicgames