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[TAS]世界樹の迷宮3 海都エンド in 9 лет назад


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[TAS]世界樹の迷宮3 海都エンド in

前回のTASからの変更点:スキルの割り振りと第3階層からの戦闘及びそれらに伴う探索ルートの再構築 FrameCount:252559 Re-record count:37887(12157) ニコ動版 http://www.nicovideo.jp/mylist/49178676 第1階層 [01:04]探索開始 [16:22]ボス戦 第2階層 [17:47]探索開始 [30:46]ボス戦 第3階層 [33:00]探索開始 [44:56]ボス戦 第4階層 [46:06]探索開始 [53:42]ボス戦 第5階層 [54:34]探索開始 [1:03:12]ラスボス戦 [解説など] キャラメイク時にイメージを変更してもラグが発生しない場合は初期イメージと同じタイミングで選択できるのでそのときは自分の趣味で選んでいます エンカウントは歩数や港のマップ更新などに影響を受けるのでエンカウントが穏やかじゃない時はそれを利用して調整しています 地図作成ミッションと並行してクエスト「羽ばたく蝶亭の新メニュー」の納品アイテムを確保しています 1歩=35fで探索スキルを使用するフレーム数は約4歩分なのでコレを元に考えてエンカウント調整を行います リミットゲージの上昇値は基本的に5~15なので「そ」が奇行を起こしているときは高い値を引くための行動です 第1階層 ハンマーヘッドを3回撃破してリミットスキル「業火」を入手&今後必要になる分の経験値を稼ぎます リミットスキルの使用に必要なリミットゲージは味方(NPC含む)の戦闘不能でも上昇するのでで必要のない味方は戦闘不能にします ファーマーのアメニモマケズで歩数を削減 メディカⅡは使わない上に処分すると結果的に2fほどロスが発生するので放置 ナルメルはHPが1670程度まで減ると逃走してしまうので「そ」のリミットゲージが貯まるまで放置します 第2階層 FOEに背を向けて追われている際に雑魚とエンカウントした戦闘中にFOEが乱入した際に逃走に成功するとFOEとの位置を入れ替えることができます 戦闘不能でリミットゲージを稼ぐためにファーマーのスキル「キャンプマスター」の効果付きの野営で戦闘不能者を回復します サエーナ鳥でリミットゲージ稼ぎ&乱数調整を行います ケトス戦では混乱+ウルフハウルのコンボで自傷してもらいつつ「業火」で畳み掛けます 第3階層 ミッション報告時に深都のことを告げると後々アイテム所得イベが発生しますが告げずに問いただされるよりは早いです ダメージ床はエンカウント率の上昇が緩やかなので極力踏んでいきます 決してマゾいわけではありません フカップル達は調整次第では同時に撃破できるのですが無理のない調整ができずに1体ずつ剣虎のおやつになっていただきました ゲートキーパー撃破ミッション発生後に抜け道を開通する必要なんてなかった サエーナ鳥にダメージを与えすぎると攻撃が変化して乱数的によろしくないので「そ」の装備を一部外してダメージ量を調整 特異点定理を発動して撃破した場合に硬直が発生するときがあるけど原因は謎 ゲートキーパーは即死に完全耐性を持っているためケトス戦の戦法に加え頭封じやエーテルマスタリーで属性攻撃の底上げをして撃破 ゲートキーパー戦では次回エンカウント時に先制を取るための調整も並行して行っています 第4階層 道中のFOEは即死で乱入用の枠を確保して第2階層と同様にスルー アマラントス回収後に帰還するのが抜け道を開通するよりも早いのですが第5階層のエンカウントも考えると抜け道を開通した方が早かった キリン戦はお察し 第5階層 ラスボス戦では敵がオランピアのみになった次のターンは自爆をしてくれるので王様を剣虎のおやつにしたらオートにして終わり 自爆ダメはファランクスが後衛なら装備を整えなくとも耐えてくれます

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