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概要[編集] ステージは8つの選択ステージとDr.コサックステージ(4ステージ)、ワイリーステージ(4ステージ)の計16ステージから構成される。 チャージショットが導入されたことで前作までと比べてゲームバランスが大きく変わっており、ストーリー性の強化も顕著になった。 他のシステム変更も加えて後の作品に与えた影響は大きく、本シリーズの一つの転換点ともいえる作品である。 ゲーム内容[編集] システムの変更点[編集] ライト博士が密かに開発していたニューロックバスターを装着したことで、威力の高いチャージショットを撃てるようになった。最大チャージショットの威力は通常弾の3倍である。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの横スマッシュ攻撃としてチャージショットが登場する。こちらも溜める時間に比例して、威力と射程距離が増大する。 ロックマンの最大残機数がE缶最大保有数と同じく1桁になった。ただし、E缶の個数は前作と異なりパスワードに記録されない仕様になっている(この仕様は『ロックマン6』まで続く)。また、体力が全快の時にE缶を選択しても消費しなくなった(前作、前々作では選択すると消費した)。 ステージの特定の場所で、アイテムを1つランダムで出してくれるエディーが登場した。 前作までの武器装備が切り替え型ウインドウ表示ではなく、ロックマンワールドシリーズで使われた武器リストが画面全体に一律表示されるタイプに変更。さらに『ロックマン3』で採用されたイメージアイコンに加え表示武器名が英単語で記述されるようになったが、ロックバスターやラッシュを除いては武器名ではなく倒したボスの名前である(例:RINGなど)。 一度クリアしたステージに何度でも挑戦できるシステムが復活した。ただし第1作とは違い、ボスとの再戦はできない。 お気に入りゲームチャンネル ■HikakinGames / @hikakingames ■たぶやんのレトロゲーム実況チャンネルTOP / gamestabuyan ■PewDiePie / pewdiepie ■Replay Burners / replayburners ■電撃アーケードゲーム / @電撃アーケードゲーム