У нас вы можете посмотреть бесплатно Getting Started with 2D Shaders in Godot 4 (Part 2) -- Uniforms are a Sin(x) of the TIMEs или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Alright here in part 2 of the guide to shaders we'll go over uniforms, the TIME magic variable, and using the sin(x) function all together to give us some recurring patterns. In part 3 we'll start to learn how to apply these to textures to start making effects on our sprites rather than just using rectangles