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Graves vs Warwick: Cómo trackear al jungla enemigo para dominar la jungla | Parche 13.9

Graves vs Warwick | Jungla | LAS Grand Master | Parche 13.9 Graves Jungla - LAS Grand Master 795 LP Graves vs Warwick Jungla LAS Grand Master Más información: Skin: Graves Ciudad del Crimen Runa Primaria: Sobre la Marcha OP.GG: https://www.op.gg/summoners/las/DEAFE... LOG: https://www.leagueofgraphs.com/es/sum... ¡El enlace OP.GG tal vez no funcione porque el nombre del invocador ha cambiado! 00:00 Intro 00:05 Runas 00:50 Invade + Trade 01:40 Gameplay 02:05 Invade Blue 02:50 Gank Bot + Primera Sangre (KDA 1-0-0) 04:25 Gank Mid + Teamfight (KDA 2-0-0) 07:15 Invade + Teamfight (KDA 3-0-0) 07:55 Gank Bot + Teamfight (KDA 4-0-1) 08:25 Dragona Quimtech 09:25 Teamfight (KDA 5-0-1) 09:35 Heraldo de la Grieta 09:50 Teamfight (KDA 5-1-1) 11:30 Gank Mid 12:25 Gank Mid + Teamfight (KDA 5-1-1) 13:55 Dragón de los Infiernos 14:25 Gank Bot + Dive + Teamfight (KDA 6-1-1) 16:00 Heraldo de la Grieta 16:35 Teamfight (KDA 7-1-2) 17:30 Teamfight + Doble Kill (KDA 9-1-3) 18:00 Teamfight (KDA 9-1-4) 19:00 Teamfight (KDA 10-1-5) 19:30 Inhibidor Mid 20:00 Dragón de las Montañas 20:30 Teamfight (KDA 10-1-5) 20:45 Teamfight (KDA 10-1-6) 21:40 Barón Nashor 22:00 Teamfight (KDA 10-1-7) 22:30 Créditos Finales Graves Habilidades P - Pasiva: Nuevo Destino La escopeta de Graves tiene propiedades únicas. Debe recargar cuando se le acaba la munición. Cada ataque dispara 4 balas que no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás. Q - Fin del Trayecto Graves dispara un cartucho explosivo que explota tras 2 segundos, o 0,2 segundos, si impacta sobre el terreno. W - Pantalla de Humo Graves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento. E - Disparo Veloz Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. R - Daño Colateral Graves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

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