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ERRORES ENCONTRADOS: 1. 19:15 El otro jugador tiene que dar cartas a la ALIANZA, al montón de simpatizantes cuando se mueve a un claro con simpatía y cuando retira simpatía (no cuando retira guerreros). 2. 20:24 Retirar fichas de cualquier jugador SIEMPRE da puntos de victoria 3. Con el MARQUESADO, para poder llevar a TODOS tus guerreros eliminados a tu Fortaleza, solo tienes que gastar UNA carta (no una por cada guerrero eliminado). Gracias Juanda! OMISIONES ENCONTRADAS: 1. 25:40 Se me ha olvidado explicar las acciones del Nido de Águilas: - RECLUTAR: poner un guerrero de la reserva en un claro con nido. El claro donde lo ponga debe coincidir con el símbolo de la carta del decreto. - CONSTRUIR: poner un nido en un claro SIN nido, y que tenga un espacio de edificio disponible. El claro debe coincidir con el símbolo de la carta del decreto. - Batallar y mover es como siempre. 2. Cuando vayan a atacarte, puedes usar una carta de EMBOSCADA, del claro correspondiente, para hacer directamente dos impactos (no importan los guerreros que hayan), PERO el atacante puede jugar otra carta de emboscada (del claro correspondiente) para ANULAR la emboscada del defensor. Las emboscadas jugadas se descartan. Gracias Tunante! 3. Cuando el VAGABUNDO se hace enemigo (hostil) de una facción, puntúa también por los soldados y fichas que elimina (y no solo por los edificios). Gracias Jose Luis! 4. Cuando a la alianza le retiran una base, debe descartar todas sus cartas de simpatizantes de su palo correspondiente (aves incluidas) y retirar la mitad de sus oficiales (redondeando hacia arriba). Gracias Alex Lopez! 5. Si la ALIANZA NO tiene bases en el mapa, el nº máximo de simpatizantes es de CINCO. 6. Con el VAGABUNDO, su agotas un objeto especial (tetera, moneda o bolsa) por una misión, o lo dañas por un combate, vuelven al HATILLO. Cuando los refresques o repares podrás volver a ponerlos en sus huecos correspondientes. Por lo tanto, si están en el Hatillo contarán para el límite máximo de objetos en la noche. 7. Con el VAGABUNDO, si realiza una coalición con una facción hostil, recupera el estado indiferente (gracias Iván Ruiz!). 8. Cada pieza de fabricación sólo puede activarse una vez por turno (gracias Jean Pierre Alfonso!) Puedes conseguir este juego en https://amzn.to/3MQIGZG Root es un juego de mesa asimétrico en donde cada jugador tomará el papel de un personaje diferente y unas condiciones de victoria distintas a las de los demás por lo que su estilo de juego será diferente al resto. Root es un juego de mesa asimétrico en donde cada jugador tomará el papel de un personaje diferente y unas condiciones de victoria distintas a las de los demás por lo que su estilo de juego será diferente al resto. El gato, tendrá una mecánica de juego en donde para ganar tendrá que construir nuevos edificios, el águila deberá de capturar tanto territorio como le sea posible, la alianza se ocultará en el bosque y deberá de reclutar fuerzas para conseguir sus objetivos mientras que el vagabundo tendrá objetivos ocultos. De este modo, cada jugador tendrá un propósito en concreto dentro del tablero que le llevará a actuar de una forma determinada, consiguiendo un dinamismo ya visto en anteriores juegos como Vast, pero en este caso, con algo más de narrativa y una mayor rejugabilidad. #Juegosdemesa #Juegosdetablero #Juegodemesa